Bebop · Luchador
Habilidades y mejoras de Bebop
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Introducción
Bebop es un luchador de Deadlock: engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador. En las dos últimas semanas está en el tier C: 46,8 % de victorias en 286.351 partidas, presente en el 47,0 % de ellas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Bebop: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Bebop en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (286.351 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (8180 partidas, 49,1 % de victorias).
- Bebop: «Bebop? WE BEBOMBIN' THESE FOOLS» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Bebop publicada en el juego más guardada del parche: 59.564 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-29. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 234272. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Builds
Bebop: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Bebop en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (286.351 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (8180 partidas, 49,1 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Velocidad PersistenteLo compra el 40,2 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
- 2Espíritu MejoradoLo compra el 32,2 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
- 3Caminante del VeloLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victorias
- 4Robo de EspírituLo compra el 27,7 % de los jugadores en esta fase · 51,1 % de victorias
- 5RevientatanquesLo compra el 19,5 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias
- 6Compresión de RecargaLo compra el 19,1 % de los jugadores en esta fase · 48,7 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Bebop: «Bebop? WE BEBOMBIN' THESE FOOLS» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Bebop publicada en el juego más guardada del parche: 59.564 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-29. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 234272. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
234272Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Resiliencia EspiritualMid game
- 2Regeneración MísticaMid game
- 3Regeneración RadianteMid game
- 4Robo de EspírituMid game
- 5Piedra de TeletransporteMid game
- 6Esquirla ReverberanteMid game
- 7Pulsación de TormentoFun!
- 8Exposición CrecienteFun!
- 9Cota de BrujaFun!
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Gancho Explosivo22sInflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.- Daño por gancho
- 0.01
- Daño en área
- 75
- Cadencia de tiro
- -14%
- Radio de aterrizaje
- 14m
2Bomba Lapa18sColoca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.- Duración del detonador
- 3.5s
- Daño
- 85
- Daño de Bomba Lapa
- +1.0%
- Daño de Bomba Lapa
- +2.5%
3Brazo Mecánico23sLanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.- Alcance de lanzamiento
- 30m
4HiperrayoDefinitiva120sCanaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.- Daño por segundo
- 160
- Velocidad de movimiento
- -20%
- Longitud del rayo
- 70m
- Ancho del rayo
- 2.9m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 8180 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
11 · Gancho Explosivo
Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
- T1: -11 s Tiempo de recarga
- T2: Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma durante 9 s
- T3: Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte
22 · Bomba Lapa
Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
- T1: -8 s Tiempo de recarga
- T2: +85 Daño
- T3: Al lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s
33 · Brazo Mecánico
Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
- T1: +20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 s
- T2: +30 m Alcance de lanzamiento
- T3: -11.5 s Tiempo de recarga
44 · Hiperrayo
Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
- T1: -20 s Tiempo de recarga
- T2: +108 Daño por segundo
- T3: Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes
5Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (8180 partidas, 49,1 % de victorias) es 2 · 2 · 3 · 1 · 2 · 1 · 4 · 3 · 3 · 3 · 4 · 4 · 4 · 2 · 1. El que más gana de los habituales (2358 partidas) llega al 64,1 %: 2 · 2 · 3 · 3 · 1 · 2 · 4 · 2 · 4 · 4 · 3 · 4 · 1 · 1 · 1 · 3.
- Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Bomba Lapa (2) → Brazo Mecánico (3) → Gancho Explosivo (1) → Hiperrayo (4).
- Mejora primero Brazo Mecánico y luego Bomba Lapa; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage52,5 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 52,5 % de las 21.319 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
21,3 mil partidas
- Sinclair52,3 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 52,3 % de las 28.228 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
28,2 mil partidas
- The Doorman51,2 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 51,2 % de las 27.813 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
27,8 mil partidas
- Pocket50,8 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 50,8 % de las 36.036 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
36 mil partidas
- Paradox50,8 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 50,8 % de las 51.865 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
51,9 mil partidas
Débil contra
- Victor40,5 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 40,5 % de las 39.206 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
39,2 mil partidas
- Paige40,9 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 40,9 % de las 55.729 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
55,7 mil partidas
- Graves41,3 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 41,3 % de las 60.044 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
60 mil partidas
- Seven41,9 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 41,9 % de las 47.454 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
47,5 mil partidas
- Kelvin42,2 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 42,2 % de las 27.613 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
27,6 mil partidas
Combina bien con
- Graves54,3 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Graves en el mismo equipo ganan el 54,3 % de 9036 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9 mil partidas
- Victor53,9 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Victor en el mismo equipo ganan el 53,9 % de 9546 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,5 mil partidas
- Kelvin52,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Kelvin en el mismo equipo ganan el 52,0 % de 4759 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,8 mil partidas
- Paige51,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Paige en el mismo equipo ganan el 51,0 % de 9204 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,2 mil partidas
- Seven50,3 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Seven en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 9218 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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