Saltar al contenido

Bebop · Luchador

Guía ofensiva de Bebop

OfensivaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bebop es un luchador de Deadlock: engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador. En las dos últimas semanas está en el tier C: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas, presente en el 47,5 % de ellas. Una partida media de Bebop en las dos últimas semanas: 7,2 bajas, 8,3 muertes y 14,6 asistencias, 37.568 de daño a héroes, 3680 a objetivos y 42.899 almas.

Puntos fuertes

  • Temido: se bloquea en el 10,9 % de las partidas con bloqueos.

Puntos débiles

  • Flojo ahora mismo: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas de las dos últimas semanas.

Builds

Bebop: los objetos que más ganan

OfensivaSituacional
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos con más winrate comprados con Bebop, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Bebop que ganan».

Final de partida

Reverberación Mística56,0 % de victorias en 86.915 partidas · se compra en el 31:19 de mediaSilenciador55,6 % de victorias en 13.003 partidas · se compra en el 35:28 de mediaQuemadura Espiritual55,5 % de victorias en 59.659 partidas · se compra en el 35:11 de mediaCota de Bruja54,9 % de victorias en 68.476 partidas · se compra en el 32:29 de mediaDisparo Paralizante a la Cabeza53,3 % de victorias en 19.517 partidas · se compra en el 33:21 de mediaBalas Drenantes53,2 % de victorias en 30.999 partidas · se compra en el 30:55 de media

Orden de habilidades

Subir primero:2›1›3

Habilidad12345678910111213141516
1····1·······111·
222···2·2········
3··33······3····3
4······4·44·4····

Habilidades

  • 1Gancho Explosivo22sInflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
    Daño por gancho
    0.01
    Daño en área
    75
    Cadencia de tiro
    -14%
    Radio de aterrizaje
    14m
  • 2Bomba Lapa18sColoca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
    Duración del detonador
    3.5s
    Daño
    85
    Daño de Bomba Lapa
    +1.0%
    Daño de Bomba Lapa
    +2.5%
  • 3Brazo Mecánico23sLanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
    Alcance de lanzamiento
    30m
  • 4HiperrayoDefinitiva120sCanaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
    Daño por segundo
    160
    Velocidad de movimiento
    -20%
    Longitud del rayo
    70m
    Ancho del rayo
    2.9m

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 8272 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
1···1·1········1
222··2········2·
3··3····333·····
4······4···444··

Estrategia

1El arma

El arma de Bebop (Arma de rayos) antes de objetos:

  • Daño por bala: 4,98
  • DPS base: 59,29
  • Cargador: 66 · recarga 2,35 s
  • Cadencia: 11,9 disparos por segundo
  • Caída de daño: de 20 m a 51 m

2Objetos que más ganan

Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media:

  • Reverberación Mística — 56,0 % en 86.915 partidas, se compra en el 31:19
  • Silenciador — 55,6 % en 13.003 partidas, se compra en el 35:28
  • Quemadura Espiritual — 55,5 % en 59.659 partidas, se compra en el 35:11
  • Cota de Bruja — 54,9 % en 68.476 partidas, se compra en el 32:29
  • Disparo Paralizante a la Cabeza — 53,3 % en 19.517 partidas, se compra en el 33:21
  • Balas Drenantes — 53,2 % en 30.999 partidas, se compra en el 30:55
  • Tiempo de Recarga Trascendente — 52,5 % en 60.552 partidas, se compra en el 34:28
  • Lente de Enfoque — 52,5 % en 9887 partidas, se compra en el 32:46

3A quién buscar

Los héroes a los que Bebop gana más a menudo:

  • Bebop gana el 52,6 % de las 27.382 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
  • Bebop gana el 52,4 % de las 20.547 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
  • Bebop gana el 51,1 % de las 26.650 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
  • Bebop gana el 50,7 % de las 50.174 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
  • Bebop gana el 50,4 % de las 27.678 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Bomba Lapa (2) → Brazo Mecánico (3) → Gancho Explosivo (1) → Hiperrayo (4).
  • Mejora primero Brazo Mecánico y luego Bomba Lapa; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Botas de Esprintar y Golpe Espiritual.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 52,6 % de las 27.382 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    27,4 mil partidas

  • Mirage52,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 52,4 % de las 20.547 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    20,5 mil partidas

  • The Doorman51,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 51,1 % de las 26.650 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

  • Paradox50,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 50,7 % de las 50.174 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    50,2 mil partidas

  • Viscous50,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 50,4 % de las 27.678 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    27,7 mil partidas

Débil contra

  • Victor40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 40,4 % de las 37.435 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    37,4 mil partidas

  • Paige40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 40,9 % de las 53.788 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    53,8 mil partidas

  • Graves41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 41,0 % de las 57.439 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    57,4 mil partidas

  • Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 41,7 % de las 45.364 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    45,4 mil partidas

  • Kelvin42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 42,2 % de las 26.734 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

Combina bien con

  • Victor54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Victor en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 9123 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,1 mil partidas

  • Graves54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Graves en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 8673 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,7 mil partidas

  • Kelvin51,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Kelvin en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 4622 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,6 mil partidas

  • Paige51,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Paige en el mismo equipo ganan el 51,0 % de 8834 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,8 mil partidas

  • Seven50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Seven en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 8854 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,9 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.