Más guías de Bebop
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Bebop es un luchador de Deadlock: engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador. En las dos últimas semanas está en el tier C: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas, presente en el 47,5 % de ellas. En resumen: engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador.
Puntos fuertes
- Aguanta desde el principio: 880 de vida base, la n.º 2 de 38.
- Donde más gana: las partidas de Ascendant (48,2 %).
- Gana la línea contra Sinclair: 52,2 % de 9187 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Acolyte (44,6 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Bebop: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Bebop en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (272.165 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Velocidad PersistenteLo compra el 40,2 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
- 2Espíritu MejoradoLo compra el 32,2 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
- 3Caminante del VeloLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victorias
- 4Robo de EspírituLo compra el 27,7 % de los jugadores en esta fase · 51,1 % de victorias
- 5RevientatanquesLo compra el 19,5 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias
- 6Compresión de RecargaLo compra el 19,1 % de los jugadores en esta fase · 48,7 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Gancho Explosivo22sInflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.- Daño por gancho
- 0.01
- Daño en área
- 75
- Cadencia de tiro
- -14%
- Radio de aterrizaje
- 14m
2Bomba Lapa18sColoca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.- Duración del detonador
- 3.5s
- Daño
- 85
- Daño de Bomba Lapa
- +1.0%
- Daño de Bomba Lapa
- +2.5%
3Brazo Mecánico23sLanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.- Alcance de lanzamiento
- 30m
4HiperrayoDefinitiva120sCanaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.- Daño por segundo
- 160
- Velocidad de movimiento
- -20%
- Longitud del rayo
- 70m
- Ancho del rayo
- 2.9m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 8272 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Gancho Explosivo — 22 s de recarga: Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
- 2 · Bomba Lapa — 18 s de recarga: Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
- 3 · Brazo Mecánico — 23 s de recarga: Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
- 4 · Hiperrayo (definitiva) — 120 s de recarga: Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Bomba Lapa (2) → Brazo Mecánico (3) → Gancho Explosivo (1) → Hiperrayo (4).
- Mejora primero Brazo Mecánico y luego Bomba Lapa; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Bomba Lapa (2) → Brazo Mecánico (3) → Gancho Explosivo (1) → Hiperrayo (4).
- Mejora primero Brazo Mecánico y luego Bomba Lapa; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sinclair52,6 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 52,6 % de las 27.382 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
27,4 mil partidas
- Mirage52,4 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 52,4 % de las 20.547 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
20,5 mil partidas
- The Doorman51,1 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 51,1 % de las 26.650 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
26,7 mil partidas
- Paradox50,7 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 50,7 % de las 50.174 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
50,2 mil partidas
- Viscous50,4 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 50,4 % de las 27.678 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
27,7 mil partidas
Débil contra
- Victor40,4 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 40,4 % de las 37.435 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
37,4 mil partidas
- Paige40,9 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 40,9 % de las 53.788 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
53,8 mil partidas
- Graves41,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 41,0 % de las 57.439 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
57,4 mil partidas
- Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 41,7 % de las 45.364 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
45,4 mil partidas
- Kelvin42,2 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 42,2 % de las 26.734 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
26,7 mil partidas
Combina bien con
- Victor54,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Victor en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 9123 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,1 mil partidas
- Graves54,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Graves en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 8673 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,7 mil partidas
- Kelvin51,6 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Kelvin en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 4622 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,6 mil partidas
- Paige51,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Paige en el mismo equipo ganan el 51,0 % de 8834 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,8 mil partidas
- Seven50,3 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Seven en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 8854 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,9 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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