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Víctor · Luchador

Guía de Victor

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Victor es un luchador de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier S: 56,3 % de victorias en 187.300 partidas, presente en el 32,7 % de ellas.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Hace 43.686 de daño a héroes por partida de media, muy por encima de la mediana de la plantilla (37.211).
  • Empuja mucho: 10.257 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Farmea bien: termina las partidas con 46.960 almas de media.
  • Fuerte ahora mismo: 56,3 % de victorias en 187.300 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Ritualist (57,0 %).
  • Gana la línea contra Paradox: 63,0 % de 7453 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Phantom (51,4 %).

Builds

Victor: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Victor en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (187.300 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias).

Fase de líneas

Regeneración AdicionalLo compra el 82,0 % de los jugadores en esta fase · 57,7 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 71,6 % de los jugadores en esta fase · 57,6 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 49,9 % de los jugadores en esta fase · 58,1 % de victoriasPotenciador de CuraciónLo compra el 26,2 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 23,7 % de los jugadores en esta fase · 56,0 % de victoriasRegeneración MísticaLo compra el 13,3 % de los jugadores en esta fase · 58,2 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 67,7 % de los jugadores en esta fase · 58,4 % de victorias
  2. 2Velocidad PersistenteLo compra el 63,4 % de los jugadores en esta fase · 59,1 % de victorias
  3. 3Pulsación de TormentoLo compra el 55,6 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victorias
  4. 4Vulnerabilidad MísticaLo compra el 51,5 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victorias
  5. 5Expansión MísticaLo compra el 48,3 % de los jugadores en esta fase · 60,2 % de victorias
  6. 6Botas de EsprintarLo compra el 34,0 % de los jugadores en esta fase · 59,3 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 65,1 % de los jugadores en esta fase · 60,4 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 52,7 % de los jugadores en esta fase · 61,1 % de victoriasInfusorLo compra el 49,9 % de los jugadores en esta fase · 56,5 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 35,1 % de los jugadores en esta fase · 61,5 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 31,0 % de los jugadores en esta fase · 64,1 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 29,5 % de los jugadores en esta fase · 64,2 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2··2········222·
3···3····3·····3
4·····44··44····

Habilidades

  • 1Batería de Dolor2sRecibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
    Daño
    100
    T1: Al impactar, aplica un 32 % de ralentización durante 2s s · T2: +50 Daño · T3: Al alcanzar a un héroe, te cura un 15 % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual
  • 2Arranque Súbito30sTe inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.
    Vida actual
    15%
    Regeneración total de vida
    100
    Velocidad de movimiento
    +3m m
    T1: +3 m Velocidad de movimiento · T2: +70 de regeneración total de vida y -8 s de tiempo de recarga · T3: +1 carga, +50 % de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual
  • 3Aura de Sufrimiento2.0sDesata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
    DPS mínimo
    13
    DPS máximo
    58
    Daño autoinfligido
    70%
    T1: Los enemigos reciben un 20 % de ralentización de movimiento e impulso · T2: +6 de DPS mínimo y +34.0 de DPS máximo · T3: +1 m de radio y los enemigos reciben +15 % de daño
  • 4Reanimación ElectrizanteDefinitiva240sTras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.
    Vida al renacer
    50%
    Daño
    200
    Velocidad de movimiento
    -120%
    Duración de la ralentización
    3s
    T1: Durante el tiempo de recarga, obtienes +15 % de cadencia de tiro y 6.0 de daño espiritual por bala · T2: +50 % Vida al renacer · T3: +175 de daño, +1.5 s de aturdimiento y -95.0 s de tiempo de recarga

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 16792 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2··2········222·
3···3····3·····3
4·····44··44····

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Victor, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Batería de Dolor — 2 s de recarga: Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
  • 2 · Arranque Súbito — 30 s de recarga: Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.
  • 3 · Aura de Sufrimiento — 2.0 s de recarga: Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
  • 4 · Reanimación Electrizante (definitiva) — 240 s de recarga: Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 3. El que más gana de los habituales (13.511 partidas) llega al 73,9 %: 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 3 · 3.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Victor en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Regeneración Adicional — lo compra el 82,0 % · 57,7 % de victorias
  • Espíritu Adicional — lo compra el 71,6 % · 57,6 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 49,9 % · 58,1 % de victorias
  • Robo de Vida Espiritual — lo compra el 67,7 % · 58,4 % de victorias
  • Velocidad Persistente — lo compra el 63,4 % · 59,1 % de victorias
  • Potenciador de Curación — lo compra el 59,5 % · 57,6 % de victorias
  • Exposición Creciente — lo compra el 65,1 % · 60,4 % de victorias
  • Expansión Superior — lo compra el 52,7 % · 61,1 % de victorias
  • Infusor — lo compra el 49,9 % · 56,5 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Victor en las dos últimas semanas: 8,1 bajas, 6,8 muertes y 12,6 asistencias, 43.686 de daño a héroes, 10.257 a objetivos y 46.960 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 56,2 % (5376 partidas)
  • Seeker: 56,5 % (10.566 partidas)
  • Acolyte: 56,3 % (8311 partidas)
  • Sentinel: 55,7 % (6699 partidas)
  • Mystic: 55,9 % (5416 partidas)
  • Ritualist: 57,0 % (5466 partidas)
  • Emissary: 56,4 % (5324 partidas)
  • Oracle: 54,8 % (5886 partidas)
  • Phantom: 51,4 % (4986 partidas)
  • Ascendant: 51,9 % (1832 partidas)
  • Eternus: 51,8 % (328 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Batería de Dolor (1) → Arranque Súbito (2) → Aura de Sufrimiento (3) → Reanimación Electrizante (4).
  • Mejora primero Batería de Dolor y luego Arranque Súbito; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Regeneración Adicional, Espíritu Adicional y Espíritu Mejorado.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage62,3 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 62,3 % de las 14.524 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    14,5 mil partidas

  • Sinclair62,1 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 62,1 % de las 15.448 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    15,4 mil partidas

  • The Doorman61,7 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 61,7 % de las 16.934 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    16,9 mil partidas

  • Paradox61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 61,5 % de las 26.658 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

  • Viscous60,7 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 60,7 % de las 17.588 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    17,6 mil partidas

Combina bien con

  • Paige62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Paige en el mismo equipo ganan el 62,7 % de 8558 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,6 mil partidas

  • Graves62,1 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Graves en el mismo equipo ganan el 62,1 % de 8316 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,3 mil partidas

  • Mo & Krill62,0 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,3 mil partidas

  • Seven61,8 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Seven en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,3 mil partidas

  • Haze60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Haze en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 7816 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,8 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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