Más guías de Víctor
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Introducción
Victor es un luchador de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier S: 56,3 % de victorias en 187.300 partidas, presente en el 32,7 % de ellas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Hace 43.686 de daño a héroes por partida de media, muy por encima de la mediana de la plantilla (37.211).
- Empuja mucho: 10.257 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
- Farmea bien: termina las partidas con 46.960 almas de media.
- Fuerte ahora mismo: 56,3 % de victorias en 187.300 partidas de las dos últimas semanas.
- Donde más gana: las partidas de Ritualist (57,0 %).
- Gana la línea contra Paradox: 63,0 % de 7453 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Phantom (51,4 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Victor: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Victor en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (187.300 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias).
- Victor: «SN|P3R : Victor, The Unbreakable» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Victor publicada en el juego más guardada del parche: 45.092 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-29. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 308507. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Victor: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Victor, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Victor que ganan».
- Victor: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Victor, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Victor: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Victor en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (187.300 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 67,7 % de los jugadores en esta fase · 58,4 % de victorias
- 2Velocidad PersistenteLo compra el 63,4 % de los jugadores en esta fase · 59,1 % de victorias
- 3Pulsación de TormentoLo compra el 55,6 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victorias
- 4Vulnerabilidad MísticaLo compra el 51,5 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victorias
- 5Expansión MísticaLo compra el 48,3 % de los jugadores en esta fase · 60,2 % de victorias
- 6Botas de EsprintarLo compra el 34,0 % de los jugadores en esta fase · 59,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Victor: «SN|P3R : Victor, The Unbreakable» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Victor publicada en el juego más guardada del parche: 45.092 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-29. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 308507. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
308507Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Encantamiento BalísticoCan Add 1
- 2BerserkerCan Add 1
- 3Vulnerabilidad Mística2. CORE
- 4Exposición Creciente2. CORE
- 5Expansión Superior2. CORE
- 6Tiempo de Recarga Superior2. CORE
- 7Tiempo de Recarga Trascendente2. CORE
- 8Piedra de Teletransporte2. CORE
- 9Restaurador2. CORE
- 10Espíritu Ilimitado2. CORE
- 11Recarga Rápida2. CORE
- 12Coraza ReforzadaBest Greens
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Victor: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Victor, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Victor que ganan».
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Victor: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Victor, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Piedra de TeletransporteLo compra el 22,6 % de los jugadores en esta fase · 61,2 % de victorias
- 2Resiliencia EspiritualLo compra el 16,9 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victorias
- 3Resiliencia BalísticaLo compra el 5,8 % de los jugadores en esta fase · 51,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Batería de Dolor2sRecibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.- Daño
- 100
2Arranque Súbito30sTe inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.- Vida actual
- 15%
- Regeneración total de vida
- 100
- Velocidad de movimiento
- +3m m
3Aura de Sufrimiento2.0sDesata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.- DPS mínimo
- 13
- DPS máximo
- 58
- Daño autoinfligido
- 70%
4Reanimación ElectrizanteDefinitiva240sTras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.- Vida al renacer
- 50%
- Daño
- 200
- Velocidad de movimiento
- -120%
- Duración de la ralentización
- 3s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 16792 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›2›3
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Victor, tal como lo describe el juego:
- 1 · Batería de Dolor — 2 s de recarga: Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
- 2 · Arranque Súbito — 30 s de recarga: Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.
- 3 · Aura de Sufrimiento — 2.0 s de recarga: Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
- 4 · Reanimación Electrizante (definitiva) — 240 s de recarga: Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 3. El que más gana de los habituales (13.511 partidas) llega al 73,9 %: 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 3 · 3.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Victor en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Regeneración Adicional — lo compra el 82,0 % · 57,7 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 71,6 % · 57,6 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 49,9 % · 58,1 % de victorias
- Robo de Vida Espiritual — lo compra el 67,7 % · 58,4 % de victorias
- Velocidad Persistente — lo compra el 63,4 % · 59,1 % de victorias
- Potenciador de Curación — lo compra el 59,5 % · 57,6 % de victorias
- Exposición Creciente — lo compra el 65,1 % · 60,4 % de victorias
- Expansión Superior — lo compra el 52,7 % · 61,1 % de victorias
- Infusor — lo compra el 49,9 % · 56,5 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Victor en las dos últimas semanas: 8,1 bajas, 6,8 muertes y 12,6 asistencias, 43.686 de daño a héroes, 10.257 a objetivos y 46.960 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 56,2 % (5376 partidas)
- Seeker: 56,5 % (10.566 partidas)
- Acolyte: 56,3 % (8311 partidas)
- Sentinel: 55,7 % (6699 partidas)
- Mystic: 55,9 % (5416 partidas)
- Ritualist: 57,0 % (5466 partidas)
- Emissary: 56,4 % (5324 partidas)
- Oracle: 54,8 % (5886 partidas)
- Phantom: 51,4 % (4986 partidas)
- Ascendant: 51,9 % (1832 partidas)
- Eternus: 51,8 % (328 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Batería de Dolor (1) → Arranque Súbito (2) → Aura de Sufrimiento (3) → Reanimación Electrizante (4).
- Mejora primero Batería de Dolor y luego Arranque Súbito; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Regeneración Adicional, Espíritu Adicional y Espíritu Mejorado.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage62,3 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 62,3 % de las 14.524 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
14,5 mil partidas
- Sinclair62,1 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 62,1 % de las 15.448 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
15,4 mil partidas
- The Doorman61,7 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 61,7 % de las 16.934 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
16,9 mil partidas
- Paradox61,5 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 61,5 % de las 26.658 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
26,7 mil partidas
- Viscous60,7 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 60,7 % de las 17.588 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
17,6 mil partidas
Combina bien con
- Paige62,7 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Paige en el mismo equipo ganan el 62,7 % de 8558 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,6 mil partidas
- Graves62,1 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Graves en el mismo equipo ganan el 62,1 % de 8316 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,3 mil partidas
- Mo & Krill62,0 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,3 mil partidas
- Seven61,8 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Seven en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,3 mil partidas
- Haze60,6 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Haze en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 7816 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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