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Beastmaster · Offlane (pos. 3)

Beastmaster Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Pontos fortes

  • Sustain from Drums of Slom to stay in lane and in fights.
  • Reliable root: Summon Raptors sets up kills.
  • Valve tags Beastmaster as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Beastmaster is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal70 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 223 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoMáscara do Sábio+0.7 Mana Regeneration.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.

Primeiros itens

Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.GarrafaActive: Regenerate.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Elmo do Soberano

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -20s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
    Machados Selvagens sem intervalo entre usos
    25
  2. +25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
    +250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações
    20
  3. +15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações
    +200 de alcance de uso para Rugido Primitivo
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
    10

Habilidades

  • Machados Selvagens8s65 mpO Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
    Alcance de uso
    1500
    Dano dos machados
    40·80·120·160
    Duração do efeito
    10·11·12·13
    Amplificação de dano
    5%·6%·7%·8%
  • Invocar Javali30s60 mpO Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.
    Duração do efeito
    60
    Vida base do javali
    300·450·600·750
    Dano de ataque do javali
    24·41·58·75
    Retardo causado pelo javali
    10%·18%·26%·34%
    Duração do veneno aplic. pelo javali
    3
  • Invocar Rapinantes30s50 mpO Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.
    Duração do efeito
    25
    Vida base do falcão
    200·325·450·625
    Res. mágica base do falcão
    30%·40%·50%·60%
    Dano do rasante
    60·95·130·165
    Duração do enraizamento
    0.4·0.6·0.8·1
    Basic ability — applies a root and summons units. Use it on the target your team can kill.
  • Fera InteriorPassivaLiberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
    Raio
    1200
    Velocidade de ataque
    7
    Bonus attack speed per unit
    0
  • Tambor de SlomPassivaOs ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente. Usar Rugido P
    Raio
    525
    Máx. de acúmulos
    20
    Intervalo mín. entre batidas
    0.5
    Intervalo máx. entre batidas
    3
    Dano base
    70
    Cura atacando heróis
    20%
  • Rugido Primitivo90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpO Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.
    Duração do efeito
    3·3.5·4
    Dano
    150·225·300
    Raio do dano
    300
    Retardo de mov.
    -60%
    Retardo de ataque
    -60
    Duração do retardo
    3·3.5·4
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Null Talisman and Bottle.

2Trading

Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (root) with Summon Raptors and sustain with Drums of Slom.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Primal Roar comes online, and your core items: Helm of the Overlord and then Blink Dagger.

Dicas

  • Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
  • Null Talisman is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Summon Raptors in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Confrontos

Forte contra

  • Clockwerk59,5%winrate no confronto

    Beastmaster wins 59.5% of the 153 games measured against Clockwerk this patch.

    153 partidas

  • Ursa59,4%winrate no confronto

    Beastmaster wins 59.4% of the 133 games measured against Ursa this patch.

    133 partidas

  • Shadow Shaman59,3%winrate no confronto

    Beastmaster wins 59.3% of the 108 games measured against Shadow Shaman this patch.

    108 partidas

Fraco contra

  • Pangolier39,8%winrate no confronto

    Beastmaster only wins 39.8% of the 221 games measured against Pangolier this patch.

    221 partidas

  • Batrider40,6%winrate no confronto

    Beastmaster only wins 40.6% of the 143 games measured against Batrider this patch.

    143 partidas

  • Kunkka43,2%winrate no confronto

    Beastmaster only wins 43.2% of the 139 games measured against Kunkka this patch.

    139 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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