Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)
Guía defensiva de Keeper of the Light: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Keeper of the Light de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta aguante con Forma Espiritual.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Keeper of the Light es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.- Daño total
- 185·290·395·500
- Tiempo de canalización máximo
- 3
- Radio
- 400
- Alcance de lanzamiento
- 1550
Luz Cegadora24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUna luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.- Probabilidad de fallar
- 45%
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 425·450·475·500
- Daño
- 90·140·190·240
Magia de los Chakra20 / 17 / 14 / 11sReestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.- Maná restaurado
- 105·170·235·300
- Reducción de los tiempos de recarga
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpDebilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Ralentización
- 10%
- Reducción de resistencia a la magia
- 20%·30%·40%
Fuego Fatuo60s150 mpInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.- Radio
- 725
- Ataques para destruir
- 7
- Daño
- 85
- Intervalo desactivado
- 1.85
- Intervalo activado
- 1
- Duración total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.- Duración del efecto positivo
- 40·45·50
- Velocidad de movimiento
- 50%
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 100·175·250
- Curación de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.
Velocidad RadiantePasivaKeeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Forma Espiritual para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Treant Protector38,0 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
71 partidas
- Monkey King42,9 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 42,9 % de las 56 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
56 partidas
- Earth Spirit43,4 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
53 partidas
- Shadow Shaman43,7 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 43,7 % de las 71 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
71 partidas
- Batrider43,8 %winrate en el enfrentamiento
Keeper of the Light solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Batrider en este parche.
64 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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