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Ring Master · Hard Support (pos. 5)

Ring Master Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
9,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Reliable fear: Tame the Beasts sets up kills.
  • Invisibility with Spotlight to scout, escape or set up ganks.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Fogo de Fada+2 Damage.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo
    +150 de raio e alcance para Roda a Roda
    25
  2. +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas
    +75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras
    20
  3. Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras
    Arremesso de Facas atravessa um alvo
    15
  4. Whoopee Cushion
    Strongman Tonic
    10

Habilidades

  • Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.
    Raio inicial
    450
    Raio final
    200
    Dano mínimo
    50·75·100·125
    Dano máximo
    180·280·380·480
    Duração mín. do amedrontamento
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duração máx. do amedrontamento
    0.6·0.8·1·1.2
    Basic ability — applies a fear and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.
    Raio
    500
    Duração
    2·2.4·2.8·3.2
    Vel. de mov. adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistência mágica adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistência a retardos
    100%
  • Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.
    Dano do impacto
    20·35·50·65
    Vida máx. por segundo (heróis)
    3%·4%·5%·6%
    Dano por segundo (criaturas)
    60·75·90·105
    Duração
    4
    Retardo de mov.
    100%
    Duração do retardo
    0.5·0.6·0.7·0.8
  • Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
  • Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.
    Raio
    275
    Vida máx. de ilusões perdida
    30%
    Chance de errar
    30%
  • Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não
    Alcance mínimo
    700
    Raio
    500
    Contagem regressiva
    2.5·2.75·3
    Dano por segundo
    50·75·100
    Dano da explosão
    300·450·600
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Crack0.5s*CRACK*

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Urn of Shadows.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (fear) with Tame the Beasts and invisibility with Spotlight.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Wheel of Wonder comes online, and your core items: Blink Dagger and then Rod of Atos.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Tame the Beasts in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Spotlight ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Skywrath Mage59,9%winrate no confronto

    Ring Master wins 59.9% of the 142 games measured against Skywrath Mage this patch.

    142 partidas

  • Dark Willow57,2%winrate no confronto

    Ring Master wins 57.2% of the 145 games measured against Dark Willow this patch.

    145 partidas

  • Timbersaw55,6%winrate no confronto

    Ring Master wins 55.6% of the 124 games measured against Timbersaw this patch.

    124 partidas

Fraco contra

  • Invoker40,8%winrate no confronto

    Ring Master only wins 40.8% of the 142 games measured against Invoker this patch.

    142 partidas

  • Shadow Demon41,3%winrate no confronto

    Ring Master only wins 41.3% of the 160 games measured against Shadow Demon this patch.

    160 partidas

  • Doom41,6%winrate no confronto

    Ring Master only wins 41.6% of the 101 games measured against Doom this patch.

    101 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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