Ring Master · Hard Support (pos. 5)
Ring Master Laning Guide
Mais guias de Ring Master
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Pontos fortes
- Reliable fear: Tame the Beasts sets up kills.
- Invisibility with Spotlight to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
151 %- Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nível
- Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo+150 de raio e alcance para Roda a Roda25
- +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras20
- Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as FerasArremesso de Facas atravessa um alvo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
151 %- Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Bastão de Atos
- 3Destilador de Essências
- 4Cetro Divino de Eul
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nível
- Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo+150 de raio e alcance para Roda a Roda25
- +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras20
- Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as FerasArremesso de Facas atravessa um alvo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Habilidades
Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.- Raio inicial
- 450
- Raio final
- 200
- Dano mínimo
- 50·75·100·125
- Dano máximo
- 180·280·380·480
- Duração mín. do amedrontamento
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duração máx. do amedrontamento
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.- Raio
- 500
- Duração
- 2·2.4·2.8·3.2
- Vel. de mov. adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistência mágica adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistência a retardos
- 100%
Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.- Dano do impacto
- 20·35·50·65
- Vida máx. por segundo (heróis)
- 3%·4%·5%·6%
- Dano por segundo (criaturas)
- 60·75·90·105
- Duração
- 4
- Retardo de mov.
- 100%
- Duração do retardo
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.- Raio
- 275
- Vida máx. de ilusões perdida
- 30%
- Chance de errar
- 30%
Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não - Alcance mínimo
- 700
- Raio
- 500
- Contagem regressiva
- 2.5·2.75·3
- Dano por segundo
- 50·75·100
- Dano da explosão
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Urn of Shadows.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (fear) with Tame the Beasts and invisibility with Spotlight.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Wheel of Wonder comes online, and your core items: Blink Dagger and then Rod of Atos.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Tame the Beasts in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Spotlight ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Confrontos
Forte contra
- Skywrath Mage59,9%winrate no confronto
Ring Master wins 59.9% of the 142 games measured against Skywrath Mage this patch.
142 partidas
- Dark Willow57,2%winrate no confronto
Ring Master wins 57.2% of the 145 games measured against Dark Willow this patch.
145 partidas
- Timbersaw55,6%winrate no confronto
Ring Master wins 55.6% of the 124 games measured against Timbersaw this patch.
124 partidas
Fraco contra
- Invoker40,8%winrate no confronto
Ring Master only wins 40.8% of the 142 games measured against Invoker this patch.
142 partidas
- Shadow Demon41,3%winrate no confronto
Ring Master only wins 41.3% of the 160 games measured against Shadow Demon this patch.
160 partidas
- Doom41,6%winrate no confronto
Ring Master only wins 41.6% of the 101 games measured against Doom this patch.
101 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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