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Introducción
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Telequinesis prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Rayo Atenuante permite a Rubick entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
216 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nivel
- +40 % de amplificación para hechizos robadosMultiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad25
- +12 % de reducción de daño para Rayo AtenuanteEl aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño20
- -40 % de coste de maná para hechizos robados-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante15
- -2 s de tiempo de recarga para Telequinesisrubick_hidden310
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
216 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nivel
- +40 % de amplificación para hechizos robadosMultiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad25
- +12 % de reducción de daño para Rayo AtenuanteEl aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño20
- -40 % de coste de maná para hechizos robados-4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante15
- -2 s de tiempo de recarga para Telequinesisrubick_hidden310
Habilidades
Telequinesis22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.- Duración de la elevación
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Radio
- 300·325·350·375
- Distancia máxima de lanzamiento
- 375
Rayo Atenuante16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y de hechizos. Cada salto inflige menos daño.- Daño
- 85·165·245·325
- Reducción de daño por salto
- 6%
- Reducción de daño
- 6%·12%·18%·24%
- Duración del efecto positivo
- 9
Supremacía ArcanaPasivaEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento superior y amplificación de hechizos adicional.- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 60·120·180·240
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Robo de Hechizo16 / 10 / 4s25 mpRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.- Stolen debuff amp
- 0%
- Reducción de coste de maná robado
- 0%
- Reducción del t. de recarga del hechizo robado
- 10%·20%·30%
- Duración del efecto positivo
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras y Botella.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Telequinesis y movilidad con Rayo Atenuante.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Robo de Hechizo, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Telequinesis en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Rayo Atenuante disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Magnus61,5 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 61,5 % de las 109 partidas medidas contra Magnus en este parche.
109 partidas
- Marci58,8 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Marci en este parche.
102 partidas
- Death Prophet58,5 %winrate en el enfrentamiento
Rubick gana el 58,5 % de las 123 partidas medidas contra Death Prophet en este parche.
123 partidas
Débil contra
- Earth Spirit39,3 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 39,3 % de las 135 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.
135 partidas
- Abaddon40,6 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 40,6 % de las 143 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
143 partidas
- Leshrac42,6 %winrate en el enfrentamiento
Rubick solo gana el 42,6 % de las 101 partidas medidas contra Leshrac en este parche.
101 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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