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Tinker · Mid (pos. 2)

Tinker Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
154Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Tinker safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (root) with Warp Flare and mobility with Warp Flare.

Pontos fortes

  • Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
  • Reliable root: Warp Flare sets up kills.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • Tough patch: wins only 47.4% of measured public matches.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraManto da InteligênciaGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  2. 2Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
  3. 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  4. 4Dagon+6 / 7 / 8 / 9 / 10 All Attributes, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 Health, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 Mana. Active: Energy Burst.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.Dagon 2+6 / 7 / 8 / 9 / 10 All Attributes, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 Health, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 Mana. Active: Energy Burst.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -0,25s de duração do Desarme
    Área de efeito de 250 unidades para Laser
    25
  2. +60 de dano para o míssil das Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de dano para Laser
    +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
    15
  4. +10% de redução de custo/perda de mana
    +1s de duração para Marcha das Máquinas
    10

Habilidades

  • Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.
    Chance de errar
    100%
    Duração do efeito
    3·3.5·4·4.5
    Dano do laser
    75·150·225·300
    Área de efeito do míssil
    0
  • Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
    Raio
    900
    Duração do efeito
    6
    Dano
    13·22·31·40
  • Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.
    Atraso de lançamento
    0.5
    Arremesso em inimigos
    100
    Arremesso no tinker
    400
    Dano de impacto
    40·80·120·160
    Dano do míssil
    20·40·60·80
    Vida das torretas
    40·80·120·160
  • Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.
    Dano
    150
    Redução de alcance de uso/ataque
    40%
    Basic ability — applies a root and moves you. Use it on the target your team can kill.
  • Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.
    Channel time
    3
  • Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.
    Time to rearm
    2.75·2·1.25
    Redução de res. mágica
    0%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Surviving fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Rearm where it hits the most heroes. Your way out is Warp Flare: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Warp Flare for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Warp Flare for escaping, not for chasing.
  • Save Warp Flare for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Snapfire32,1%winrate no confronto

    Tinker only wins 32.1% of the 56 games measured against Snapfire this patch.

    56 partidas

  • Shadow Demon39,2%winrate no confronto

    Tinker only wins 39.2% of the 51 games measured against Shadow Demon this patch.

    51 partidas

  • Pudge41,5%winrate no confronto

    Tinker only wins 41.5% of the 65 games measured against Pudge this patch.

    65 partidas

  • Queen of Pain41,9%winrate no confronto

    Tinker only wins 41.9% of the 74 games measured against Queen of Pain this patch.

    74 partidas

  • Mars42,1%winrate no confronto

    Tinker only wins 42.1% of the 57 games measured against Mars this patch.

    57 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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