Mais guias de Visage
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Visage aggressively. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them. Your spikes are level 6, when Summon Familiars comes online, and your core items: Drum of Endurance and then Vladmir's Offering. This patch, Visage wins 52.5% of the 61,101 public matches we measured (A tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Stone Form sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Strong this patch: wins 52.5% of measured public matches.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Visage is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

227 %
164 %- Rota difícilPrincipal64 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 227 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.
- 4Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nível
- +1 Familiar-2s de recuperação para Manto do Coveiro25
- +30 de dano por carga de Suposição de Almas+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares20
- Suposição de Almas atinge 3 alvos+2s de duração para Calafrio do Túmulo15
- -1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

227 %
164 %- Rota difícilPrincipal64 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 227 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Tambor de Resistência
- 2Oferenda de Vladmir
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nível
- +1 Familiar-2s de recuperação para Manto do Coveiro25
- +30 de dano por carga de Suposição de Almas+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares20
- Suposição de Almas atinge 3 alvos+2s de duração para Calafrio do Túmulo15
- -1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares10
Habilidades
Calafrio do Túmulo17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos.- Duração
- 5
- Vel. de mov. adicional
- 12%·18%·24%·30%
- Velocidade de ataque drenada
- 35·45·55·65
- Aoe
- 0
- Secondary target penalty
- 0%
Suposição de Almas4s110 mpGanha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.- Dano base
- 20
- Dano por carga
- 70
- Bonus gold per charge per kill
- 0
- Creep gold
- 0%
- Máximo de acúmulos
- 3·4·5·6
- Duração persistente do efeito
- 6
Manto do CoveiroPassivaVisage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo. Os Familiares são protegidos pelo manto quando estiverem em até 900 unidades de distância, proporcional à quantidade de camadas de Visage.- Máximo de camadas
- 4
- Redução de dano
- 8%·12%·16%·20%
- Tempo de recuperação das camadas
- 7·6·5·4
- Dano mínimo
- 40
- Redução máx. de dano
- 32%·48%·64%·80%
Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move - Raio do efeito
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.8·1·1.2
- Regeneração de vida
- 150·175·200
Silêncio do Túmulo45.75s50 mpVisage ganha movimentação desobstruída e velocidade de movimento adicional. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, e Visage e os seus Familiares causam dano de ataque adicional por 2s.- Duração do voo
- 20
- Vel. de mov. adicional
- 12%
- Duração do dano adicional
- 2
- Dano adicional
- 10%
Conjurar Familiares120 / 110 / 100s150 mpConjura 2 Familiares cegos para lutar por Visage. Os Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto estiverem na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Os Familiares concedem uma quantia de ouro significativa quando mortos. A habilidade pode ser usada no modo alternativo para re- Vida (familiar)
- 450·600·750
- Armadura (familiar)
- 2·3·4
- Alcance de ataque de familiares
- 180
- Velocidade (familiar)
- 430
- Recompensa de ouro de familiares
- 100
- Dano de ataque de familiar
- 25·50·75
Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.- Raio do efeito
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.8·1·1.2
- Duração da forma de pedra
- 6
- Regeneração de vida
- 150·175·200
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 20 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Summon Familiars comes online, and your core items: Drum of Endurance and then Vladmir's Offering. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them.
2Picking your targets
You go in first: land Stone Form on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
4When to back off
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Drum of Endurance, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Summon Familiars is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Stone Form to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Stone Form (stun) lets Visage pin Disruptor down before Glimpse gets them out.
Stone Form (stun) lets Visage pin Slark down before Pounce gets them out.
Stone Form (stun) lets Visage pin Templar Assassin down before Psionic Projection gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































