Más guías de Mo y Krill
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Mo & Krill es un luchador de Deadlock: se esconden bajo sus enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier A: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas, presente en el 32,9 % de ellas. Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Aguanta desde el principio: 930 de vida base, la n.º 1 de 38.
- Fuerte ahora mismo: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas de las dos últimas semanas.
- Donde más gana: las partidas de Sentinel (54,5 %).
- Gana la línea contra Sinclair: 59,2 % de 5691 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Eternus (50,0 %).
- Sufre contra Victor en línea: solo el 47,2 % de 11.969 partidas.
- Valve califica a Mo & Krill como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Mo & Krill: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Mo & Krill en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (188.270 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (12.590 partidas, 56,3 % de victorias).
- Mo & Krill: «The Molemen never Sleeps (Prenut Build 1) MUST USE» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Mo & Krill publicada en el juego más guardada del parche: 39.282 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 237551. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Mo & Krill: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Mo & Krill, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Mo & Krill que ganan».
- Mo & Krill: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Mo & Krill, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Mo & Krill: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Mo & Krill en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (188.270 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (12.590 partidas, 56,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Pulsación de TormentoLo compra el 70,0 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
- 2Frente FríoLo compra el 49,8 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
- 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 43,1 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
- 4Espíritu MejoradoLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 28,4 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
- 6RevientatanquesLo compra el 21,6 % de los jugadores en esta fase · 60,1 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›1›3
Mo & Krill: «The Molemen never Sleeps (Prenut Build 1) MUST USE» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Mo & Krill publicada en el juego más guardada del parche: 39.282 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 237551. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
237551Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Compresión de RecargaCore Stuff
- 2Tiempo de Recarga SuperiorCore Stuff
- 3Ampliador de DuraciónCore Stuff
- 4Duración SuperiorCore Stuff
- 5AzoteCore Stuff
- 6RevientatanquesCore Stuff
- 7Explosión ÁrticaCore Stuff
- 8Exposición CrecienteCore Stuff
- 9Piel de MetalVit Items
- 10Protección de VidenteVit Items
- 11Golpe FantasmalVit Items
- 12GiganteVit Items
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:2›1›3
Mo & Krill: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Mo & Krill, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Mo & Krill que ganan».
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›1›3
Mo & Krill: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Mo & Krill, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Resiliencia EspiritualLo compra el 24,9 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victorias
- 2Piedra de TeletransporteLo compra el 16,8 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victorias
- 3FortalezaLo compra el 16,6 % de los jugadores en esta fase · 57,6 % de victorias
- 4Caminante del VeloLo compra el 11,2 % de los jugadores en esta fase · 56,2 % de victorias
- 5Resiliencia BalísticaLo compra el 6,2 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›1›3
Habilidades
1Desdén13sInflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.- Daño
- 50
- Daño a héroes como curación
- 1.2x
- Daño como curación
- 0.35x
2Excavar40sEscóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.- Velocidad de movimiento
- +5m m
- Daño por segundo
- 75
- Duración del giro
- 1.5s
- Resistencia a balas
- +60%
- Resistencia espiritual
- +30%
3Explosión de Arena40sRocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.- Daño
- 40
4ComboDefinitiva150sInmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.- Daño por segundo
- 40
- Vida máx. adicional por víctima
- 40
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 12590 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:2›1›3
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Mo & Krill, tal como lo describe el juego:
- 1 · Desdén — 13 s de recarga: Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
- 2 · Excavar — 40 s de recarga: Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
- 3 · Explosión de Arena — 40 s de recarga: Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
- 4 · Combo (definitiva) — 150 s de recarga: Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (12.590 partidas, 56,3 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 2 · 2 · 4 · 4 · 1 · 4 · 3 · 3. El que más gana de los habituales (7624 partidas) llega al 67,5 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 3 · 4 · 2 · 2 · 2 · 1 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Mo & Krill en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Explosión Mística — lo compra el 89,5 % · 54,5 % de victorias
- Botas de Esprintar — lo compra el 52,1 % · 55,6 % de victorias
- Recarga Repentina — lo compra el 51,7 % · 54,8 % de victorias
- Pulsación de Tormento — lo compra el 70,0 % · 56,4 % de victorias
- Frente Frío — lo compra el 49,8 % · 53,6 % de victorias
- Maleficio Anticuración — lo compra el 43,1 % · 56,4 % de victorias
- Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 50,8 % · 55,4 % de victorias
- Revientatanques — lo compra el 49,7 % · 53,6 % de victorias
- Tiempo de Recarga Trascendente — lo compra el 43,3 % · 57,9 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Mo & Krill en las dos últimas semanas: 6,9 bajas, 6,8 muertes y 16,2 asistencias, 38.008 de daño a héroes, 5904 a objetivos y 45.963 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 52,3 % (3705 partidas)
- Seeker: 53,4 % (8564 partidas)
- Acolyte: 53,2 % (8540 partidas)
- Sentinel: 54,5 % (7556 partidas)
- Mystic: 53,5 % (7226 partidas)
- Ritualist: 52,5 % (7372 partidas)
- Emissary: 52,5 % (7689 partidas)
- Oracle: 52,0 % (8682 partidas)
- Phantom: 53,3 % (7939 partidas)
- Ascendant: 51,6 % (3111 partidas)
- Eternus: 50,0 % (716 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Desdén (1) → Explosión de Arena (3) → Excavar (2) → Combo (4).
- Mejora primero Excavar y luego Desdén; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Explosión Mística, Botas de Esprintar y Recarga Repentina.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage59,4 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 59,4 % de las 13.413 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
13,4 mil partidas
- Sinclair59,2 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 59,2 % de las 18.323 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
18,3 mil partidas
- Pocket58,8 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 58,8 % de las 20.800 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
20,8 mil partidas
- Mina58,4 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 58,4 % de las 28.958 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
29 mil partidas
- The Doorman57,8 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 57,8 % de las 19.425 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
19,4 mil partidas
Débil contra
- Paige47,3 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 47,3 % de las 41.830 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
41,8 mil partidas
- Victor47,5 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 36.707 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
36,7 mil partidas
- Graves47,5 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 40.535 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
40,5 mil partidas
- Seven48,1 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 48,1 % de las 30.131 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
30,1 mil partidas
- Kelvin49,1 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 49,1 % de las 18.687 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
18,7 mil partidas
Combina bien con
- Victor62,0 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Victor en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,3 mil partidas
- Paige60,6 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Paige en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5145 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,1 mil partidas
- Graves60,6 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Graves en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5699 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,7 mil partidas
- Kelvin58,1 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Kelvin en el mismo equipo ganan el 58,1 % de 2574 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,6 mil partidas
- Dynamo57,6 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Dynamo en el mismo equipo ganan el 57,6 % de 3244 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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