Saltar al contenido

Mo y Krill · Luchador

Guía de Mo & Krill

Guía completaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
828Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Mo & Krill es un luchador de Deadlock: se esconden bajo sus enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier A: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas, presente en el 32,9 % de ellas. Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Aguanta desde el principio: 930 de vida base, la n.º 1 de 38.
  • Fuerte ahora mismo: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Sentinel (54,5 %).
  • Gana la línea contra Sinclair: 59,2 % de 5691 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Eternus (50,0 %).
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 47,2 % de 11.969 partidas.
  • Valve califica a Mo & Krill como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Mo & Krill: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Mo & Krill en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (188.270 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (12.590 partidas, 56,3 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 89,5 % de los jugadores en esta fase · 54,5 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 52,1 % de los jugadores en esta fase · 55,6 % de victoriasRecarga RepentinaLo compra el 51,7 % de los jugadores en esta fase · 54,8 % de victoriasColeccionista de TrofeosLo compra el 47,5 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 32,2 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 22,1 % de los jugadores en esta fase · 54,5 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Pulsación de TormentoLo compra el 70,0 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
  2. 2Frente FríoLo compra el 49,8 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
  3. 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 43,1 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
  4. 4Espíritu MejoradoLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
  5. 5Compresión de RecargaLo compra el 28,4 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
  6. 6RevientatanquesLo compra el 21,6 % de los jugadores en esta fase · 60,1 % de victorias

Final de partida

Tiempo de Recarga SuperiorLo compra el 50,8 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 43,3 % de los jugadores en esta fase · 57,9 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 42,6 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victoriasExposición CrecienteLo compra el 38,0 % de los jugadores en esta fase · 61,9 % de victoriasExplosión ÁrticaLo compra el 34,5 % de los jugadores en esta fase · 58,8 % de victoriasAzoteLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 60,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›1›3

Habilidad123456789101112131415
111··1······1···
2···2·2·22······
3··3··········33
4······4··44·4··

Habilidades

  • 1Desdén13sInflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
    Daño
    50
    Daño a héroes como curación
    1.2x
    Daño como curación
    0.35x
    T1: +35 Daño · T2: -5.0 s de tiempo de recarga y +1 m de radio · T3: Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija +15 % de daño, se acumula y dura 16 s
  • 2Excavar40sEscóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
    Velocidad de movimiento
    +5m m
    Daño por segundo
    75
    Duración del giro
    1.5s
    Resistencia a balas
    +60%
    Resistencia espiritual
    +30%
    T1: +50.0 de DPS al girar · T2: +4 s de tiempo de Excavar y +2 m de radio · T3: -20.0 de tiempo de recarga y +4 m/s de velocidad de movimiento
  • 3Explosión de Arena40sRocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
    Daño
    40
    T1: +50 de daño y +5 m de alcance · T2: Ralentiza a los objetivos un -24 % y reduce un -26 % la distancia de los impulsos · T3: +1.5 s de duración y -25.0 s de tiempo de recarga
  • 4ComboDefinitiva150sInmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
    Daño por segundo
    40
    Vida máx. adicional por víctima
    40
    T1: +100 % de robo de vida · T2: -30.0 s de tiempo de recarga y +50.0 % de resistencia a balas · T3: +0.7 s de duración y +40.0 de daño por segundo y escalado aumentado

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12590 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›1›3

Habilidad123456789101112131415
111··1······1···
2···2·2·22······
3··3··········33
4······4··44·4··

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Mo & Krill, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Desdén — 13 s de recarga: Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
  • 2 · Excavar — 40 s de recarga: Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
  • 3 · Explosión de Arena — 40 s de recarga: Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
  • 4 · Combo (definitiva) — 150 s de recarga: Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (12.590 partidas, 56,3 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 2 · 4 · 2 · 2 · 4 · 4 · 1 · 4 · 3 · 3. El que más gana de los habituales (7624 partidas) llega al 67,5 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 3 · 4 · 2 · 2 · 2 · 1 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Mo & Krill en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Explosión Mística — lo compra el 89,5 % · 54,5 % de victorias
  • Botas de Esprintar — lo compra el 52,1 % · 55,6 % de victorias
  • Recarga Repentina — lo compra el 51,7 % · 54,8 % de victorias
  • Pulsación de Tormento — lo compra el 70,0 % · 56,4 % de victorias
  • Frente Frío — lo compra el 49,8 % · 53,6 % de victorias
  • Maleficio Anticuración — lo compra el 43,1 % · 56,4 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 50,8 % · 55,4 % de victorias
  • Revientatanques — lo compra el 49,7 % · 53,6 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Trascendente — lo compra el 43,3 % · 57,9 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Mo & Krill en las dos últimas semanas: 6,9 bajas, 6,8 muertes y 16,2 asistencias, 38.008 de daño a héroes, 5904 a objetivos y 45.963 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 52,3 % (3705 partidas)
  • Seeker: 53,4 % (8564 partidas)
  • Acolyte: 53,2 % (8540 partidas)
  • Sentinel: 54,5 % (7556 partidas)
  • Mystic: 53,5 % (7226 partidas)
  • Ritualist: 52,5 % (7372 partidas)
  • Emissary: 52,5 % (7689 partidas)
  • Oracle: 52,0 % (8682 partidas)
  • Phantom: 53,3 % (7939 partidas)
  • Ascendant: 51,6 % (3111 partidas)
  • Eternus: 50,0 % (716 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Desdén (1) → Explosión de Arena (3) → Excavar (2) → Combo (4).
  • Mejora primero Excavar y luego Desdén; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Botas de Esprintar y Recarga Repentina.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 59,4 % de las 13.413 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    13,4 mil partidas

  • Sinclair59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 59,2 % de las 18.323 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    18,3 mil partidas

  • Pocket58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 58,8 % de las 20.800 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    20,8 mil partidas

  • Mina58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 58,4 % de las 28.958 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    29 mil partidas

  • The Doorman57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 57,8 % de las 19.425 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    19,4 mil partidas

Débil contra

  • Paige47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 47,3 % de las 41.830 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    41,8 mil partidas

  • Victor47,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 36.707 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36,7 mil partidas

  • Graves47,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 40.535 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    40,5 mil partidas

  • Seven48,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 48,1 % de las 30.131 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    30,1 mil partidas

  • Kelvin49,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 49,1 % de las 18.687 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    18,7 mil partidas

Combina bien con

  • Victor62,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Victor en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,3 mil partidas

  • Paige60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Paige en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5145 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,1 mil partidas

  • Graves60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Graves en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5699 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,7 mil partidas

  • Kelvin58,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Kelvin en el mismo equipo ganan el 58,1 % de 2574 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,6 mil partidas

  • Dynamo57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Dynamo en el mismo equipo ganan el 57,6 % de 3244 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.