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Mo y Krill · Luchador

Guía de Mo & Krill para principiantes

PrincipiantesBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
1,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Mo & Krill es un luchador de Deadlock: se esconden bajo sus enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier A: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas, presente en el 32,9 % de ellas. En resumen: se esconden bajo sus enemigos.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Aguanta desde el principio: 930 de vida base, la n.º 1 de 38.
  • Fuerte ahora mismo: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas de las dos últimas semanas.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Eternus (50,0 %).
  • Valve califica a Mo & Krill como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Mo & Krill: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Mo & Krill en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (188.270 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (12.590 partidas, 56,3 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 89,5 % de los jugadores en esta fase · 54,5 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 52,1 % de los jugadores en esta fase · 55,6 % de victoriasRecarga RepentinaLo compra el 51,7 % de los jugadores en esta fase · 54,8 % de victoriasColeccionista de TrofeosLo compra el 47,5 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 32,2 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 22,1 % de los jugadores en esta fase · 54,5 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Pulsación de TormentoLo compra el 70,0 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
  2. 2Frente FríoLo compra el 49,8 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
  3. 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 43,1 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
  4. 4Espíritu MejoradoLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
  5. 5Compresión de RecargaLo compra el 28,4 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
  6. 6RevientatanquesLo compra el 21,6 % de los jugadores en esta fase · 60,1 % de victorias

Final de partida

Tiempo de Recarga SuperiorLo compra el 50,8 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 43,3 % de los jugadores en esta fase · 57,9 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 42,6 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victoriasExposición CrecienteLo compra el 38,0 % de los jugadores en esta fase · 61,9 % de victoriasExplosión ÁrticaLo compra el 34,5 % de los jugadores en esta fase · 58,8 % de victoriasAzoteLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 60,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›1›3

Habilidad123456789101112131415
111··1······1···
2···2·2·22······
3··3··········33
4······4··44·4··

Habilidades

  • 1Desdén13sInflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
    Daño
    50
    Daño a héroes como curación
    1.2x
    Daño como curación
    0.35x
  • 2Excavar40sEscóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
    Velocidad de movimiento
    +5m m
    Daño por segundo
    75
    Duración del giro
    1.5s
    Resistencia a balas
    +60%
    Resistencia espiritual
    +30%
  • 3Explosión de Arena40sRocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
    Daño
    40
  • 4ComboDefinitiva150sInmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
    Daño por segundo
    40
    Vida máx. adicional por víctima
    40

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12590 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›1›3

Habilidad123456789101112131415
111··1······1···
2···2·2·22······
3··3··········33
4······4··44·4··

Estrategia

1Tus habilidades

Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:

  • 1 · Desdén — 13 s de recarga: Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
  • 2 · Excavar — 40 s de recarga: Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
  • 3 · Explosión de Arena — 40 s de recarga: Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
  • 4 · Combo (definitiva) — 150 s de recarga: Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.

2Dónde poner los primeros puntos

Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Desdén (1) → Explosión de Arena (3) → Excavar (2) → Combo (4).

  • Mejora primero Excavar y luego Desdén; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Consejos

  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
  • Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
  • Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Desdén (1) → Explosión de Arena (3) → Excavar (2) → Combo (4).
  • Mejora primero Excavar y luego Desdén; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 59,4 % de las 13.413 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    13,4 mil partidas

  • Sinclair59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 59,2 % de las 18.323 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    18,3 mil partidas

  • Pocket58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 58,8 % de las 20.800 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    20,8 mil partidas

  • Mina58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 58,4 % de las 28.958 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    29 mil partidas

  • The Doorman57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill gana el 57,8 % de las 19.425 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    19,4 mil partidas

Débil contra

  • Paige47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 47,3 % de las 41.830 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    41,8 mil partidas

  • Victor47,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 36.707 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36,7 mil partidas

  • Graves47,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 40.535 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    40,5 mil partidas

  • Seven48,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 48,1 % de las 30.131 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    30,1 mil partidas

  • Kelvin49,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill solo gana el 49,1 % de las 18.687 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    18,7 mil partidas

Combina bien con

  • Victor62,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Victor en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,3 mil partidas

  • Paige60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Paige en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5145 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,1 mil partidas

  • Graves60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Graves en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5699 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,7 mil partidas

  • Kelvin58,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Kelvin en el mismo equipo ganan el 58,1 % de 2574 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,6 mil partidas

  • Dynamo57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mo & Krill y Dynamo en el mismo equipo ganan el 57,6 % de 3244 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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