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Viscoso · Místico

Guía de Viscous

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
168Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Viscous es un místico de Deadlock: rueda evitando las balas. En las dos últimas semanas está en el tier C: 45,9 % de victorias en 112.433 partidas, presente en el 19,6 % de ellas. Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Donde más gana: las partidas de Ascendant (47,8 %).
  • Gana la línea contra Sinclair: 51,7 % de 3893 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Muere mucho: 6,3 muertes por 4,7 bajas por partida de media.
  • Flojo ahora mismo: 45,9 % de victorias en 112.433 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde menos gana: las partidas de Emissary (44,6 %).
  • Sufre contra Graves en línea: solo el 39,0 % de 7380 partidas.

Builds

Viscous: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Viscous en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (112.433 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4391 partidas, 48,2 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 53,6 % de los jugadores en esta fase · 45,4 % de victoriasRobo de Vida Cuerpo a CuerpoLo compra el 39,7 % de los jugadores en esta fase · 49,4 % de victoriasCartuchos de Alta VelocidadLo compra el 33,7 % de los jugadores en esta fase · 44,7 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 24,4 % de los jugadores en esta fase · 48,3 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 23,3 % de los jugadores en esta fase · 49,6 % de victoriasGolpe EspiritualLo compra el 21,9 % de los jugadores en esta fase · 49,6 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Robo de EspírituLo compra el 31,8 % de los jugadores en esta fase · 50,1 % de victorias
  2. 2Carga Cuerpo a CuerpoLo compra el 28,1 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
  3. 3Golpe VitalLo compra el 26,6 % de los jugadores en esta fase · 51,9 % de victorias
  4. 4Disparo ExprésLo compra el 26,4 % de los jugadores en esta fase · 44,4 % de victorias
  5. 5Coleccionista de TrofeosLo compra el 23,9 % de los jugadores en esta fase · 45,0 % de victorias
  6. 6Compresión de RecargaLo compra el 20,6 % de los jugadores en esta fase · 45,1 % de victorias

Final de partida

Expansión SuperiorLo compra el 47,7 % de los jugadores en esta fase · 48,7 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 44,8 % de los jugadores en esta fase · 47,9 % de victoriasRevientatanquesLo compra el 40,4 % de los jugadores en esta fase · 47,1 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 37,4 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victoriasRecarga RápidaLo compra el 34,6 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victoriasPuños AplastantesLo compra el 34,2 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2··2·····222····
3···3···3···33··
4·····4·······44

Habilidades

  • 1Salpicar26sLanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
    Daño
    55
    Velocidad de movimiento
    -28%
    Duración de los charcos
    10s
    T1: +36.0 de daño y +1.5 m de radio · T2: -14 s Tiempo de recarga · T3: +1 rebotes y escalado espiritual mejorado
  • 2El Cubo42sEncierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que protege del daño y aumenta la regeneración de vida. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa Saltar/trepar para escapar antes de tiempo.
    Regeneración de vida
    +40
    Duración
    3s
    Duración de la mejora
    8s
    T1: Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante · T2: +25 de regeneración de vida y +1 s de duración · T3: Elimina todas las desventajas no definitivas y otorga -20.0 s de tiempo de recarga
  • 3Puñetazo Viscoso24sMaterializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los lanza por los aires. Golpear a un enemigo inflige daño cuerpo a cuerpo y aplica ralentización. Los enemigos pueden contratacar. Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.
    Daño
    20
    Velocidad de movimiento
    -24%
    Duración de la ralentización
    3s
    T1: +1 carga y +20 de daño · T2: +1.5 m de radio y +60 % de robo de vida · T3: -14.0 s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado
  • 4Bola PegajosaDefinitiva150sTe transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.
    Daño
    110
    Duración del aturdimiento
    0.5s
    Radio de la bola
    1.4m
    Resistencia espiritual
    +35%
    Resistencia a balas
    +35%
    T1: -25 s Tiempo de recarga · T2: +70 de daño y +20 % de resistencias · T3: +7 s de duración, +0.3 s de duración del aturdimiento y +0.2 de escalado espiritual

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 4391 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2··2·····222····
3···3···3···33··
4·····4·······44

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Viscous, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Salpicar — 26 s de recarga: Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
  • 2 · El Cubo — 42 s de recarga: Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que protege del daño y aumenta la regeneración de vida. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa Saltar/trepar para escapar antes de tiempo.
  • 3 · Puñetazo Viscoso — 24 s de recarga: Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los lanza por los aires. Golpear a un enemigo inflige daño cuerpo a cuerpo y aplica ralentización. Los enemigos pueden contratacar. Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.
  • 4 · Bola Pegajosa (definitiva) — 150 s de recarga: Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (4391 partidas, 48,2 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 3 · 2 · 2 · 2 · 3 · 3 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (2720 partidas) llega al 60,3 %: 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 3 · 2 · 2 · 2 · 3 · 3 · 4 · 4 · 4.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Viscous en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Explosión Mística — lo compra el 53,6 % · 45,4 % de victorias
  • Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo — lo compra el 39,7 % · 49,4 % de victorias
  • Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 33,7 % · 44,7 % de victorias
  • Expansión Mística — lo compra el 45,5 % · 46,7 % de victorias
  • Robo de Espíritu — lo compra el 31,8 % · 50,1 % de victorias
  • Golpe Espiritual — lo compra el 30,9 % · 47,8 % de victorias
  • Expansión Superior — lo compra el 47,7 % · 48,7 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 44,8 % · 47,9 % de victorias
  • Revientatanques — lo compra el 40,4 % · 47,1 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Viscous en las dos últimas semanas: 4,7 bajas, 6,3 muertes y 15,1 asistencias, 34.640 de daño a héroes, 4363 a objetivos y 43.350 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 46,7 % (2275 partidas)
  • Seeker: 46,3 % (4522 partidas)
  • Acolyte: 46,4 % (4180 partidas)
  • Sentinel: 46,9 % (3655 partidas)
  • Mystic: 45,0 % (3396 partidas)
  • Ritualist: 45,9 % (3800 partidas)
  • Emissary: 44,6 % (3693 partidas)
  • Oracle: 46,4 % (4325 partidas)
  • Phantom: 46,0 % (3789 partidas)
  • Ascendant: 47,8 % (1249 partidas)
  • Eternus: 48,0 % (319 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Salpicar (1) → El Cubo (2) → Puñetazo Viscoso (3) → Bola Pegajosa (4).
  • Mejora primero Salpicar y luego El Cubo; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo y Cartuchos de Alta Velocidad.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous gana el 53,0 % de las 10.881 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    10,9 mil partidas

  • Mirage51,1 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous gana el 51,1 % de las 9232 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    9,2 mil partidas

  • Mina50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous gana el 50,3 % de las 18.785 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    18,8 mil partidas

Débil contra

  • Graves39,0 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous solo gana el 39,0 % de las 21.781 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    21,8 mil partidas

  • Victor39,3 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous solo gana el 39,3 % de las 17.588 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    17,6 mil partidas

  • Seven40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous solo gana el 40,9 % de las 17.900 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    17,9 mil partidas

  • Paige41,6 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous solo gana el 41,6 % de las 25.112 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    25,1 mil partidas

  • Haze41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous solo gana el 41,9 % de las 27.000 partidas medidas contra Haze en las dos últimas semanas.

    27 mil partidas

Combina bien con

  • Graves54,3 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous y Graves en el mismo equipo ganan el 54,3 % de 4088 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Paige54,2 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous y Paige en el mismo equipo ganan el 54,2 % de 1455 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,5 mil partidas

  • Victor53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous y Victor en el mismo equipo ganan el 53,5 % de 3455 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,5 mil partidas

  • Kelvin52,9 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous y Kelvin en el mismo equipo ganan el 52,9 % de 859 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    859 partidas

  • Dynamo50,7 %winrate en el enfrentamiento

    Viscous y Dynamo en el mismo equipo ganan el 50,7 % de 1400 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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