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Valorant

Guías

Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.

174 resultados

Gekko

Iniciador

Basada en datos

Qué comprar con Gekko: economía y compras

Las compras de Gekko en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Jett

Duelista

Basada en datos

Qué comprar con Jett: economía y compras

Las compras de Jett en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

KAY/O

Iniciador

Basada en datos

Qué comprar con KAY/O: economía y compras

Las compras de KAY/O en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Killjoy

Centinela

Basada en datos

Qué comprar con Killjoy: economía y compras

Las compras de Killjoy en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Miks

Controlador

Basada en datos

Qué comprar con Miks: economía y compras

Las compras de Miks en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Omen

Controlador

Basada en datos

Qué comprar con Omen: economía y compras

Las compras de Omen en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Phoenix

Duelista

Basada en datos

Qué comprar con Phoenix: economía y compras

Las compras de Phoenix en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Tejo

Iniciador

Basada en datos

Qué comprar con Tejo: economía y compras

Las compras de Tejo en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Vyse

Centinela

Basada en datos

Qué comprar con Vyse: economía y compras

Las compras de Vyse en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
33

Breach

Iniciador

Basada en datos

Habilidades de Breach, una a una

La C, la Q, la E, la X de Breach: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Cypher

Centinela

Basada en datos

Habilidades de Cypher, una a una

La C, la Q, la E, la X de Cypher: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Fade

Iniciador

Basada en datos

Habilidades de Fade, una a una

La C, la Q, la E, la X de Fade: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Harbor

Controlador

Basada en datos

Habilidades de Harbor, una a una

La C, la Q, la E, la X de Harbor: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Jett

Duelista

Basada en datos

Habilidades de Jett, una a una

La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Jett: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Miks

Controlador

Basada en datos

Habilidades de Miks, una a una

La C, la Q, la E, la X de Miks: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Reyna

Duelista

Basada en datos

Habilidades de Reyna, una a una

La C, la Q, la E, la X de Reyna: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Sage

Centinela

Basada en datos

Habilidades de Sage, una a una

La C, la Q, la E, la X de Sage: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Tejo

Iniciador

Basada en datos

Habilidades de Tejo, una a una

La C, la Q, la E, la X de Tejo: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Veto

Centinela

Basada en datos

Habilidades de Veto, una a una

La C, la Q, la E, la X de Veto: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Vyse

Centinela

Basada en datos

Habilidades de Vyse, una a una

La C, la Q, la E, la X de Vyse: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Yoru

Duelista

Basada en datos

Habilidades de Yoru, una a una

La C, la Q, la E, la X de Yoru: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Cypher

Centinela

Basada en datos

Cypher como centinela

Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Cypher, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Deadlock

Centinela

Basada en datos

Deadlock como centinela

Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Deadlock, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
13

Iso

Duelista

Basada en datos

Iso como duelista

Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Iso, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
13