Guías
Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.
Gekko
Iniciador
Qué comprar con Gekko: economía y compras
Las compras de Gekko en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Jett
Duelista
Qué comprar con Jett: economía y compras
Las compras de Jett en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
KAY/O
Iniciador
Qué comprar con KAY/O: economía y compras
Las compras de KAY/O en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Killjoy
Centinela
Qué comprar con Killjoy: economía y compras
Las compras de Killjoy en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Miks
Controlador
Qué comprar con Miks: economía y compras
Las compras de Miks en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Omen
Controlador
Qué comprar con Omen: economía y compras
Las compras de Omen en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Phoenix
Duelista
Qué comprar con Phoenix: economía y compras
Las compras de Phoenix en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Tejo
Iniciador
Qué comprar con Tejo: economía y compras
Las compras de Tejo en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Vyse
Centinela
Qué comprar con Vyse: economía y compras
Las compras de Vyse en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Breach
Iniciador
Habilidades de Breach, una a una
La C, la Q, la E, la X de Breach: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Cypher
Centinela
Habilidades de Cypher, una a una
La C, la Q, la E, la X de Cypher: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Fade
Iniciador
Habilidades de Fade, una a una
La C, la Q, la E, la X de Fade: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Harbor
Controlador
Habilidades de Harbor, una a una
La C, la Q, la E, la X de Harbor: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Jett
Duelista
Habilidades de Jett, una a una
La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Jett: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Miks
Controlador
Habilidades de Miks, una a una
La C, la Q, la E, la X de Miks: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Reyna
Duelista
Habilidades de Reyna, una a una
La C, la Q, la E, la X de Reyna: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Sage
Centinela
Habilidades de Sage, una a una
La C, la Q, la E, la X de Sage: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Tejo
Iniciador
Habilidades de Tejo, una a una
La C, la Q, la E, la X de Tejo: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Veto
Centinela
Habilidades de Veto, una a una
La C, la Q, la E, la X de Veto: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Vyse
Centinela
Habilidades de Vyse, una a una
La C, la Q, la E, la X de Vyse: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Yoru
Duelista
Habilidades de Yoru, una a una
La C, la Q, la E, la X de Yoru: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Cypher
Centinela
Cypher como centinela
Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Cypher, habilidad a habilidad.
Deadlock
Centinela
Deadlock como centinela
Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Deadlock, habilidad a habilidad.
Iso
Duelista
Iso como duelista
Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Iso, habilidad a habilidad.










