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Arc Warden · Medio (pos. 2)

Enfrentamientos y counters de Arc Warden

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Arc Warden y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,3 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal87 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 211 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
    +240 de daño para Espectro Centelleante
    25
  2. +30 s de duración para Espectro Centelleante
    -4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
    20
  3. +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
    +20 % de ralentización para Flujo
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de lanz. para Flujo
    10

Habilidades

  • Flujo16s75 mpInfunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Radio de búsqueda de aliados
    225
    Dps del fantasma
    15·30·45·60
    Ralentización de movimiento
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpArc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética. Campo Magnético otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo. El Campo Magnético atrae las runas, que cuando están situadas en su interior se activan automáticamente.
    Radio
    300
    Duración del efecto positivo
    4·5·6·7
    Bonificación de velocidad de ataque
    30·60·90·120
    Bonificación de evasión
    100%
    Fuerza de atracción de runas
    100
    Radio de atracción de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Centelleante4s80 mpInvoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.
    Radio
    375
    Duración del efecto positivo
    16
    Ralentización de movimiento
    100%
    Retraso de activación
    1.5
    Daño
    100·170·240·310
    Velocidad del espectro
    550
  • Infusión RúnicaPasivaLas Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.
  • Duplicado de la Tempestad60 / 55 / 50sReenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades. El Duplicado de la Tempestad pierde
    Recompensa
    70
    Duración del efecto positivo
    18·21·24
    Máxima probabilidad de fallar
    35%
    Ralentización propia máxima
    35%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 14 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Arc Warden le va bien contra estos:

  • Dark Seer: Arc Warden pelea a distancia y Dark Seer es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Mars: Arc Warden pelea a distancia y Mars es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Legion Commander: Arc Warden pelea a distancia y Legion Commander es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Arc Warden le cuesta contra estos:

  • Earth Spirit: Atracción Geomagnética silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Skywrath Mage: Sello Ancestral silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Silencer: Maldición Arcana silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.

3Sinergias

Arc Warden combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Visage: Stone Form de Visage le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
  • Jakiro: Senda Helada de Jakiro le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
  • Lycan: Aullido de Lycan le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Arc Warden

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Dark Seer. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Earth Spirit. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Arc Warden pelea a distancia y Dark Seer es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Arc Warden pelea a distancia y Mars es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Arc Warden pelea a distancia y Legion Commander es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Atracción Geomagnética silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Sello Ancestral silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Maldición Arcana silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Stone Form de Visage le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Senda Helada de Jakiro le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Aullido de Lycan le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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