Pular para o conteúdo

Jakiro · Hard Support (pos. 5)

Jakiro Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Ice Path sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Jakiro is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal67 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 226 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Fogo de Fada+2 Damage.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Cajado de Força

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. +100% de dano e alcance para Baforada Dupla
    +3,5% de vida máx. como dano para Gelo/Fogo Líquido
    25
  2. +0,4s de atordoamento para Caminho de Gelo
    +25 de dano para Macrópiro
    20
  3. -3,5s de intervalo entre usos para Baforada Dupla
    +175 de alcance de ataque
    15
  4. +30 de retardo da vel. de ataque p/ Fogo Líquido
    +100 de dano para Caminho de Gelo
    10

Habilidades

  • Baforada Dupla12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpUma explosão congelante seguida de uma onda de fogo são lançadas em linha reta na frente de Jakiro. O gelo retarda inimigos enquanto o fogo causa dano com o tempo.
    Largura do corte
    150
    Raio final
    275
    Dps por queima do rastro
    20·40·60·80
    Retardo de mov.
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Retardo de ataque
    -25·-30·-35·-40
    Duration
    5
  • Caminho de Gelo20 / 17 / 14 / 11s100 mpCria um caminho de gelo que atordoa e causa dano a inimigos que o tocarem.
    Atraso para formação
    0.2
    Duração do atordoamento (marca)
    1.25·1.50·1.75·2
    Duração do gelo
    3·3.5·4·4.5
    Raio do caminho
    150
    Dano
    50
    Secondary damage
    0
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Fogo Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro queima os seus inimigos em uma área de efeito com fogo adicionado ao seu ataque, enquanto retarda os ataques deles. Compartilha o intervalo entre usos com o Gelo Líquido.
    Retardo de ataque
    -30·-40·-50·-60
    Raio
    300
    Dano
    12·24·36·48
    Dano a estruturas
    75%
    Duration
    5
  • Gelo Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro esfria os seus inimigos lançando um ataque gélido que causa retardo de movimento durante 5s e aumenta o dano sofrido por ataques e habilidades de Jakiro. Não se aplica a estruturas. Compartilha o intervalo entre usos com o Fogo Líquido.
    Retardo de mov.
    15%·20%·25%·30%
    Dano
    8·16·24·32
    Dano adicional
    8·16·24·32
    Duração do efeito
    5
  • Problema em DobroPassivaAo atacar, Jakiro desfere um ataque com cada cabeça, mas cada um causa dano reduzido.
    Redução do dano de ataque
    51%
  • Macrópiro90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exala uma larga linha de chamas duradouras na sua frente, causando dano por segundo a unidades inimigas pegas nas chamas.
    Dano
    100·150·200
    Largura das chamas
    500
    Duração do efeito
    10
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Null Talisman and Urn of Shadows.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Ice Path.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Macropyre comes online, and your core items: Force Staff and then Glimmer Cape.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Null Talisman is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Ice Path in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Undying63,0%winrate no confronto

    Jakiro wins 63.0% of the 119 games measured against Undying this patch.

    119 partidas

  • Weaver58,4%winrate no confronto

    Jakiro wins 58.4% of the 154 games measured against Weaver this patch.

    154 partidas

  • Slark57,0%winrate no confronto

    Jakiro wins 57.0% of the 114 games measured against Slark this patch.

    114 partidas

Fraco contra

  • Treant Protector36,6%winrate no confronto

    Jakiro only wins 36.6% of the 153 games measured against Treant Protector this patch.

    153 partidas

  • Clinkz40,9%winrate no confronto

    Jakiro only wins 40.9% of the 132 games measured against Clinkz this patch.

    132 partidas

  • Venomancer42,3%winrate no confronto

    Jakiro only wins 42.3% of the 123 games measured against Venomancer this patch.

    123 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.