Leshrac · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Leshrac
Más guías de Leshrac
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Leshrac y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Dividir la Tierra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Ráfaga de Pulsaciones puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Leshrac es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Velo de la Discordia
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Velo de la Discordia
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Velo de la Discordia
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Dividir la Tierra11s80 / 100 / 120 / 140 mpDivide la tierra bajo los enemigos. Inflige daño y aturde durante unos breves instantes.- Retraso
- 0.35
- Radio
- 150·170·190·210
- Duración del efecto positivo
- 1.7
Decreto Diabólico22 / 21 / 20 / 19s90 / 120 / 150 / 180 mpSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades.- Explosiones
- 40
- Radio
- 450
- Daño
- 9·16·23·30
- Objetivos por explosión
- 1
Tormenta Eléctrica4s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados ven reducida su velocidad de movimiento.- Daño
- 90·140·190·240
- Rayos
- 5·7·9·11
- Radio
- 450
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.45·0.7·0.95·1.2
Nihilismo25s75 mpHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado.- Duración del efecto positivo
- 4
- Aumento de daño mágico
- 30%
- Ralentización
- 40%
- Radio
- 500
DegradaciónPasivaLeshrac obtiene 0.7 de bonificación de área de efecto por inteligencia.
Ráfaga de Pulsaciones1s50 / 60 / 70 mpCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación.- Maná por segundo
- 20·40·60
- Radio
- 500
- Daño
- 80·135·180
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 25 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Leshrac le va bien contra estos:
- Rubick: Leshrac gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Mars: Leshrac gana el 56,1 % de las 132 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Tusk: Leshrac gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Storm Spirit: Leshrac gana el 53,2 % de las 109 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
- Dragon Knight: Leshrac gana el 52,7 % de las 112 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Leshrac le cuesta contra estos:
- Shadow Fiend: Leshrac solo gana el 44,5 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Disruptor: Leshrac solo gana el 46,4 % de las 140 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Hoodwink: Leshrac solo gana el 48,2 % de las 114 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Snapfire: Leshrac solo gana el 48,4 % de las 159 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Jakiro: Leshrac solo gana el 48,5 % de las 165 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
3Sinergias
Leshrac combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Timbersaw: Dividir la Tierra de Leshrac deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
- Chaos Knight: Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
- Lycan: Aullido de Lycan deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Leshrac
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Leshrac es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Rubick. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Shadow Fiend. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Dividir la Tierra hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Rubick57,4 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Rubick en este parche.
101 partidas
- Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac gana el 56,1 % de las 132 partidas medidas contra Mars en este parche.
132 partidas
- Tusk55,4 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Tusk en este parche.
121 partidas
- Storm Spirit53,2 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac gana el 53,2 % de las 109 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
109 partidas
- Dragon Knight52,7 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac gana el 52,7 % de las 112 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
112 partidas
Débil contra
- Shadow Fiend44,5 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac solo gana el 44,5 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
164 partidas
- Disruptor46,4 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac solo gana el 46,4 % de las 140 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
140 partidas
- Hoodwink48,2 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac solo gana el 48,2 % de las 114 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
114 partidas
- Snapfire48,4 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac solo gana el 48,4 % de las 159 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
159 partidas
- Jakiro48,5 %winrate en el enfrentamiento
Leshrac solo gana el 48,5 % de las 165 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
165 partidas
Combina bien con
Dividir la Tierra de Leshrac deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
Aullido de Lycan deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.


































