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Dínamo · Místico

Guía de Dynamo

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Dynamo es un místico de Deadlock: bloquea al equipo enemigo. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,5 % de victorias en 178.434 partidas, presente en el 31,1 % de ellas. Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Aguanta desde el principio: 880 de vida base, la n.º 2 de 38.
  • Fuerte ahora mismo: 52,5 % de victorias en 178.434 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Ascendant (55,0 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 57,7 % de 6189 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Muere mucho: 6,2 muertes por 4,8 bajas por partida de media.
  • Donde menos gana: las partidas de Acolyte (51,0 %).
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 45,3 % de 11.413 partidas.

Builds

Dynamo: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Dynamo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (178.434 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5576 partidas, 57,6 % de victorias).

Fase de líneas

Carga AdicionalLo compra el 72,3 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 49,4 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victoriasRevientacráneosLo compra el 43,3 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 30,9 % de los jugadores en esta fase · 52,2 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 25,1 % de los jugadores en esta fase · 53,8 % de victoriasExplosión MísticaLo compra el 22,3 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RápidaLo compra el 50,6 % de los jugadores en esta fase · 52,9 % de victorias
  2. 2Compresión de RecargaLo compra el 38,4 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias
  3. 3Aceleración de RecargaLo compra el 36,3 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victorias
  4. 4CazacabezasLo compra el 26,4 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
  5. 5Ampliador de DuraciónLo compra el 26,3 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias
  6. 6Potenciador de CuraciónLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias

Final de partida

Expansión SuperiorLo compra el 54,2 % de los jugadores en esta fase · 52,2 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 50,5 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 44,1 % de los jugadores en esta fase · 53,8 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 41,6 % de los jugadores en esta fase · 53,1 % de victoriasRestauradorLo compra el 41,5 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasRevientatanquesLo compra el 24,1 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2···2········22·
3··3······333···
4·····4·44·····4

Habilidades

  • 1Pulsación Cinética26sLibera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.
    Daño
    115
    Alcance de las pulsaciones
    16m
    Ancho de las pulsaciones
    5.5m
    T1: +1 carga · T2: Al impactar, -15 % de resistencia a las balas y -24 % de velocidad de movimiento durante 4 s · T3: +135.0 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento
  • 2Entrelazamiento Cuántico20sDeja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.
    Alcance de lanzamiento
    10m
    Duración
    1.4s
    Aguante restaurado
    1
    Distancia de aliados
    13m
    T1: +6 m Alcance de lanzamiento · T2: -6 s Tiempo de recarga · T3: Reduce un 50 % las desventajas que no son definitivas y repone 1 carga
  • 3Aurora Rejuvenecedora48sMientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.
    Vida restaurada
    30/s
    Duración de la canalización
    5s
    Radio de curación de aliados
    8m
    T1: El aura proporciona +4 m⁠/⁠s de velocidad de movimiento durante la canalización · T2: -20.0 de tiempo de recarga y +1.0 s de duración · T3: Permite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +2.5 % de vida máxima por segundo
  • 4SingularidadDefinitiva250sCrea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.
    Daño por segundo
    75
    Radio de la singularidad
    7m
    Duración de la canalización
    2.75s
    T1: +2 m Radio de la singularidad · T2: +0.75 s Duración de la canalización · T3: +6 % Vida máxima como daño

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5576 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2···2········22·
3··3······333···
4·····4·44·····4

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Dynamo, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Pulsación Cinética — 26 s de recarga: Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.
  • 2 · Entrelazamiento Cuántico — 20 s de recarga: Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.
  • 3 · Aurora Rejuvenecedora — 48 s de recarga: Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.
  • 4 · Singularidad (definitiva) — 250 s de recarga: Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (5576 partidas, 57,6 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 1 · 4 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 2 · 4. El que más gana de los habituales (1445 partidas) llega al 68,8 %: 1 · 1 · 3 · 3 · 2 · 4 · 4 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 1 · 4 · 1 · 2.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Dynamo en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Carga Adicional — lo compra el 72,3 % · 52,3 % de victorias
  • Regeneración Adicional — lo compra el 49,4 % · 52,0 % de victorias
  • Revientacráneos — lo compra el 43,3 % · 52,0 % de victorias
  • Recarga Rápida — lo compra el 50,6 % · 52,9 % de victorias
  • Expansión Mística — lo compra el 42,5 % · 52,3 % de victorias
  • Compresión de Recarga — lo compra el 38,4 % · 52,4 % de victorias
  • Expansión Superior — lo compra el 54,2 % · 52,2 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 50,5 % · 52,6 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Trascendente — lo compra el 44,1 % · 53,8 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Dynamo en las dos últimas semanas: 4,8 bajas, 6,2 muertes y 17,1 asistencias, 30.038 de daño a héroes, 5726 a objetivos y 43.935 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 51,1 % (4485 partidas)
  • Seeker: 51,4 % (9105 partidas)
  • Acolyte: 51,0 % (8368 partidas)
  • Sentinel: 53,0 % (6773 partidas)
  • Mystic: 52,6 % (6199 partidas)
  • Ritualist: 52,9 % (6329 partidas)
  • Emissary: 52,5 % (6252 partidas)
  • Oracle: 54,5 % (6656 partidas)
  • Phantom: 53,3 % (4992 partidas)
  • Ascendant: 55,0 % (1975 partidas)
  • Eternus: 51,2 % (482 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Pulsación Cinética (1) → Aurora Rejuvenecedora (3) → Entrelazamiento Cuántico (2) → Singularidad (4).
  • Mejora primero Pulsación Cinética y luego Aurora Rejuvenecedora; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Carga Adicional, Regeneración Adicional y Revientacráneos.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage57,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 57,7 % de las 15.779 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    15,8 mil partidas

  • The Doorman57,2 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 57,2 % de las 17.744 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    17,7 mil partidas

  • Venator56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 56,9 % de las 43.490 partidas medidas contra Venator en las dos últimas semanas.

    43,5 mil partidas

  • Pocket56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 56,8 % de las 22.627 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    22,6 mil partidas

  • Viscous56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 56,6 % de las 19.773 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    19,8 mil partidas

Débil contra

  • Victor45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 45,3 % de las 29.553 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    29,6 mil partidas

  • Graves45,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 45,9 % de las 35.132 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    35,1 mil partidas

  • Seven46,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 46,7 % de las 33.205 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    33,2 mil partidas

  • Paige47,1 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 47,1 % de las 42.473 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    42,5 mil partidas

  • Kelvin47,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 47,6 % de las 19.682 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    19,7 mil partidas

Combina bien con

  • Paige60,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Paige en el mismo equipo ganan el 60,5 % de 2148 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,1 mil partidas

  • Seven59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Seven en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5183 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,2 mil partidas

  • Kelvin59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 1216 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,2 mil partidas

  • Victor59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Victor en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 3918 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,9 mil partidas

  • Graves58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 7969 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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