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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Dynamo es un místico de Deadlock: bloquea al equipo enemigo. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,5 % de victorias en 178.434 partidas, presente en el 31,1 % de ellas. En resumen: bloquea al equipo enemigo.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Aguanta desde el principio: 880 de vida base, la n.º 2 de 38.
- Fuerte ahora mismo: 52,5 % de victorias en 178.434 partidas de las dos últimas semanas.
Puntos débiles
- Muere mucho: 6,2 muertes por 4,8 bajas por partida de media.
- Donde menos gana: las partidas de Acolyte (51,0 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Dynamo: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Dynamo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (178.434 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5576 partidas, 57,6 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 50,6 % de los jugadores en esta fase · 52,9 % de victorias
- 2Compresión de RecargaLo compra el 38,4 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias
- 3Aceleración de RecargaLo compra el 36,3 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victorias
- 4CazacabezasLo compra el 26,4 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
- 5Ampliador de DuraciónLo compra el 26,3 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias
- 6Potenciador de CuraciónLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›3›2
Habilidades
1Pulsación Cinética26sLibera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.- Daño
- 115
- Alcance de las pulsaciones
- 16m
- Ancho de las pulsaciones
- 5.5m
2Entrelazamiento Cuántico20sDeja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.- Alcance de lanzamiento
- 10m
- Duración
- 1.4s
- Aguante restaurado
- 1
- Distancia de aliados
- 13m
3Aurora Rejuvenecedora48sMientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.- Vida restaurada
- 30/s
- Duración de la canalización
- 5s
- Radio de curación de aliados
- 8m
4SingularidadDefinitiva250sCrea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.- Daño por segundo
- 75
- Radio de la singularidad
- 7m
- Duración de la canalización
- 2.75s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 5576 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›3›2
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Pulsación Cinética — 26 s de recarga: Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.
- 2 · Entrelazamiento Cuántico — 20 s de recarga: Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.
- 3 · Aurora Rejuvenecedora — 48 s de recarga: Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.
- 4 · Singularidad (definitiva) — 250 s de recarga: Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Pulsación Cinética (1) → Aurora Rejuvenecedora (3) → Entrelazamiento Cuántico (2) → Singularidad (4).
- Mejora primero Pulsación Cinética y luego Aurora Rejuvenecedora; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Pulsación Cinética (1) → Aurora Rejuvenecedora (3) → Entrelazamiento Cuántico (2) → Singularidad (4).
- Mejora primero Pulsación Cinética y luego Aurora Rejuvenecedora; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage57,7 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo gana el 57,7 % de las 15.779 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
15,8 mil partidas
- The Doorman57,2 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo gana el 57,2 % de las 17.744 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
17,7 mil partidas
- Venator56,9 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo gana el 56,9 % de las 43.490 partidas medidas contra Venator en las dos últimas semanas.
43,5 mil partidas
- Pocket56,8 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo gana el 56,8 % de las 22.627 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
22,6 mil partidas
- Viscous56,6 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo gana el 56,6 % de las 19.773 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
19,8 mil partidas
Débil contra
- Victor45,3 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo solo gana el 45,3 % de las 29.553 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
29,6 mil partidas
- Graves45,9 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo solo gana el 45,9 % de las 35.132 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
35,1 mil partidas
- Seven46,7 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo solo gana el 46,7 % de las 33.205 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
33,2 mil partidas
- Paige47,1 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo solo gana el 47,1 % de las 42.473 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
42,5 mil partidas
- Kelvin47,6 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo solo gana el 47,6 % de las 19.682 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
19,7 mil partidas
Combina bien con
- Paige60,5 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo y Paige en el mismo equipo ganan el 60,5 % de 2148 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,1 mil partidas
- Seven59,8 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo y Seven en el mismo equipo ganan el 59,8 % de 5183 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,2 mil partidas
- Kelvin59,1 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 1216 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,2 mil partidas
- Victor59,1 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo y Victor en el mismo equipo ganan el 59,1 % de 3918 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,9 mil partidas
- Graves58,9 %winrate en el enfrentamiento
Dynamo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 7969 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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