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Dínamo · Místico

Habilidades y mejoras de Dynamo

Habilidades y mejorasBasada en datosMediaParche 2026-09-16
3,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Dynamo es un místico de Deadlock: bloquea al equipo enemigo. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,4 % de victorias en 189.001 partidas, presente en el 31,0 % de ellas.

Builds

Dynamo: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Dynamo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (189.001 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5784 partidas, 57,2 % de victorias).

Fase de líneas

Carga AdicionalLo compra el 72,3 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 49,4 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victoriasRevientacráneosLo compra el 43,3 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 30,9 % de los jugadores en esta fase · 52,2 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 25,1 % de los jugadores en esta fase · 53,8 % de victoriasExplosión MísticaLo compra el 22,3 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RápidaLo compra el 50,6 % de los jugadores en esta fase · 52,9 % de victorias
  2. 2Compresión de RecargaLo compra el 38,4 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias
  3. 3Aceleración de RecargaLo compra el 36,3 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victorias
  4. 4CazacabezasLo compra el 26,4 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
  5. 5Ampliador de DuraciónLo compra el 26,3 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias
  6. 6Potenciador de CuraciónLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias

Final de partida

Expansión SuperiorLo compra el 54,2 % de los jugadores en esta fase · 52,2 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 50,5 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 44,1 % de los jugadores en esta fase · 53,8 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 41,6 % de los jugadores en esta fase · 53,1 % de victoriasRestauradorLo compra el 41,5 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasRevientatanquesLo compra el 24,1 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2···2········22·
3··3······333···
4·····4·44·····4

Habilidades

  • 1Pulsación Cinética26sLibera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.
    Daño
    115
    Alcance de las pulsaciones
    16m
    Ancho de las pulsaciones
    5.5m
    Recarga 26 s
  • 2Entrelazamiento Cuántico20sDeja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.
    Alcance de lanzamiento
    10m
    Duración
    1.4s
    Aguante restaurado
    1
    Distancia de aliados
    13m
    Recarga 20 s
  • 3Aurora Rejuvenecedora48sMientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.
    Vida restaurada
    30/s
    Duración de la canalización
    5s
    Radio de curación de aliados
    8m
    Recarga 48 s
  • 4SingularidadDefinitiva250sCrea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.
    Daño por segundo
    75
    Radio de la singularidad
    7m
    Duración de la canalización
    2.75s
    Recarga 250 s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5784 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2···2········22·
3··3······333···
4·····4·44·····4

Estrategia

11 · Pulsación Cinética

Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.

  • T1: +1 carga
  • T2: Al impactar, -15 % de resistencia a las balas y -24 % de velocidad de movimiento durante 4 s
  • T3: +135.0 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento

22 · Entrelazamiento Cuántico

Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.

  • T1: +6 m Alcance de lanzamiento
  • T2: -6 s Tiempo de recarga
  • T3: Reduce un 50 % las desventajas que no son definitivas y repone 1 carga

33 · Aurora Rejuvenecedora

Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.

  • T1: El aura proporciona +4 m⁠/⁠s de velocidad de movimiento durante la canalización
  • T2: -20.0 de tiempo de recarga y +1.0 s de duración
  • T3: Permite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +2.5 % de vida máxima por segundo

44 · Singularidad

Crea una singularidad en tus manos que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo, aplica aturdimiento y atrae a los enemigos cercanos.

  • T1: +2 m Radio de la singularidad
  • T2: +0.75 s Duración de la canalización
  • T3: +6 % Vida máxima como daño

5Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (5784 partidas, 57,2 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 1 · 4 · 4 · 3 · 3 · 3 · 2 · 2 · 4. El que más gana de los habituales (1576 partidas) llega al 68,6 %: 1 · 1 · 3 · 3 · 2 · 4 · 4 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 1 · 4 · 1 · 2.

  • Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Pulsación Cinética (1) → Aurora Rejuvenecedora (3) → Entrelazamiento Cuántico (2) → Singularidad (4).
  • Mejora primero Pulsación Cinética y luego Aurora Rejuvenecedora; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage57,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 57,5 % de las 16.391 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    16,4 mil partidas

  • The Doorman57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 57,4 % de las 18.596 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    18,6 mil partidas

  • Pocket56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 56,6 % de las 23.969 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    24 mil partidas

  • Viscous56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 56,4 % de las 20.313 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    20,3 mil partidas

  • Venator56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo gana el 56,4 % de las 44.751 partidas medidas contra Venator en las dos últimas semanas.

    44,8 mil partidas

Débil contra

  • Victor45,1 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 45,1 % de las 31.003 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    31 mil partidas

  • Graves45,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 45,8 % de las 36.937 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    36,9 mil partidas

  • Paige46,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 46,7 % de las 44.327 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    44,3 mil partidas

  • Seven46,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 46,7 % de las 34.802 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    34,8 mil partidas

  • Kelvin47,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo solo gana el 47,5 % de las 20.418 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    20,4 mil partidas

Combina bien con

  • Paige61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Paige en el mismo equipo ganan el 61,2 % de 2260 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,3 mil partidas

  • Victor59,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Victor en el mismo equipo ganan el 59,5 % de 4102 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Seven59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Seven en el mismo equipo ganan el 59,2 % de 5357 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,4 mil partidas

  • Kelvin58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 1280 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,3 mil partidas

  • Graves58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dynamo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,7 % de 8367 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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