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Rem · Místico

Guía defensiva de Rem

DefensivaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
378Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rem es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,5 % de victorias en 226.550 partidas, presente en el 39,5 % de ellas.

Puntos débiles

  • Frágil: 680 de vida base, de las más bajas de la plantilla (n.º 36 de 38).
  • Muere mucho: 5,9 muertes por 3,9 bajas por partida de media.
  • Flojo ahora mismo: 47,5 % de victorias en 226.550 partidas de las dos últimas semanas.

Builds

Rem: build de vitalidad

DefensivaSituacional
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Cuándo usarla

Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Rem, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.

Fase de líneas

Potenciador de CuraciónLo compra el 34,8 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victoriasColeccionista de TrofeosLo compra el 29,9 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victoriasGuardián CentinelaLo compra el 23,4 % de los jugadores en esta fase · 47,5 % de victoriasTemplanzaLo compra el 23,1 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 21,6 % de los jugadores en esta fase · 48,5 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Nova CurativaLo compra el 14,6 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
  2. 2Rayo de RescateLo compra el 7,0 % de los jugadores en esta fase · 47,5 % de victorias
  3. 3Resiliencia EspiritualLo compra el 5,0 % de los jugadores en esta fase · 41,3 % de victorias

Final de partida

Tempo CurativoLo compra el 36,0 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victoriasBarrera DivinaLo compra el 20,1 % de los jugadores en esta fase · 51,1 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1··11··········1
222······22·····
3····33·3··3····
4······4····444·

Habilidades

  • 1Lanzamiento de Almohada25sLanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
    Daño
    75
    Velocidad de movimiento decreciente
    -36%
    Duración de la desventaja
    3.0s
    de t. de recarga al impactar
    -5s
  • 2Ir a Cuestas40sSalta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
    Curación según vida faltante
    15%
    Vida restaurada
    42/s
    Duración de la regeneración
    2s
  • 3Pequeños AyudantesPide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
    de resistencia espiritual
    12%
    Velocidad de movimiento
    +3.0m m
    Duración
    8s
    de daño⁠/⁠resistencia al daño
    +30%
    Curación con soldados
    8/s
  • 4Hora de la SiestaDefinitiva200sDirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
    de daño al despertarse
    120
    Umbral de daño al dormir
    100
    De ralent. de impulso⁠/⁠movimiento
    20%
    Radio
    19.0m
    Duración del sueño
    4s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5780 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1··11··········1
222······22·····
3····33·3··3····
4······4····444·

Estrategia

1Objetos de vitalidad

Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Rem a mitad y final de partida:

  • Potenciador de Curación — lo compra el 34,8 % · 47,3 % de victorias
  • Coleccionista de Trofeos — lo compra el 29,9 % · 47,6 % de victorias
  • Guardián Centinela — lo compra el 23,4 % · 47,5 % de victorias
  • Botas de Esprintar — lo compra el 16,0 % · 46,5 % de victorias
  • Nova Curativa — lo compra el 14,6 % · 50,8 % de victorias
  • Regeneración Adicional — lo compra el 14,6 % · 47,7 % de victorias

2Héroes que te castigan

Los enfrentamientos en los que Rem más pierde:

  • Rem solo gana el 40,6 % de las 50.555 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
  • Rem solo gana el 41,0 % de las 36.595 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
  • Rem solo gana el 41,7 % de las 37.994 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
  • Rem solo gana el 43,1 % de las 61.141 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
  • Rem solo gana el 43,6 % de las 24.694 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

Consejos

  • Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ir a Cuestas (2) → Lanzamiento de Almohada (1) → Pequeños Ayudantes (3) → Hora de la Siesta (4).
  • Mejora primero Ir a Cuestas y luego Pequeños Ayudantes; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 54,0 % de las 16.499 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    16,5 mil partidas

  • Sinclair53,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 53,3 % de las 22.589 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    22,6 mil partidas

  • Viscous52,2 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,2 % de las 25.111 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    25,1 mil partidas

  • The Doorman52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,1 % de las 24.763 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    24,8 mil partidas

  • Mina52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,0 % de las 43.389 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    43,4 mil partidas

Débil contra

  • Graves40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 40,6 % de las 50.555 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    50,6 mil partidas

  • Victor41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 41,0 % de las 36.595 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36,6 mil partidas

  • Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 41,7 % de las 37.994 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    38 mil partidas

  • Paige43,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 43,1 % de las 61.141 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    61,1 mil partidas

  • Kelvin43,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 43,6 % de las 24.694 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    24,7 mil partidas

Combina bien con

  • Paige56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Paige en el mismo equipo ganan el 56,1 % de 1840 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,8 mil partidas

  • Victor53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Victor en el mismo equipo ganan el 53,2 % de 9243 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,2 mil partidas

  • Graves53,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Graves en el mismo equipo ganan el 53,1 % de 8789 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,8 mil partidas

  • Seven53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Seven en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 8235 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,2 mil partidas

  • Ivy52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Ivy en el mismo equipo ganan el 52,3 % de 2426 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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