Terrorblade · Carry (pos. 1)
Fase de líneas con Terrorblade
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Introducción
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Ojo de Skadi
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Habilidades
Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.- Duración de la ilusión
- 5
- Daño de la ilusión
- 30%·45%·60%·75%
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 15%·20%·25%·30%
- Reducción de velocidad de ataque
- 15·20·25·30
- Alcance de lanzamiento
- 400
Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.- Duración de la ilusión
- 34
- Daño de la ilusión
- 25%·30%·35%·40%
- Daño recibido por la ilusión
- 250%
Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.- Duración del efecto positivo
- 35·40·45·50
- Tiempo de transformación
- 0.35
- Tiempo de ataque base
- 1.5
- Alcance de ataque
- 450·500·550·600
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio del aura para ilusiones
- 1200
Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.- Velocidad de ataque adicional
- 100
- Velocidad de movimiento adicional
- 60
- Duración del efecto positivo
- 25
- Regeneración de vida
- 20
- Coste de vida actual
- 20%
Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.- Duración del temor
- 2
- Radio
- 1600
- Daño
- 200
- Duración de metamorfosis
- 15
Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.- Intercambio mínimo de vida
- 35%·30%·25%
Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.- Radio
- 1200
- Bonificación de daño
- 60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.
2Intercambios
Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desgarrar, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Fragmento de Aghanim.
Consejos
- Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Hoja del Halcón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Ola de Terror en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier57,3 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
150 partidas
- Dragon Knight56,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
125 partidas
- Slardar55,0 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade gana el 55,0 % de las 231 partidas medidas contra Slardar en este parche.
231 partidas
Débil contra
- Ember Spirit38,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 38,8 % de las 129 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
129 partidas
- Puck39,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 39,8 % de las 103 partidas medidas contra Puck en este parche.
103 partidas
- Shadow Fiend45,3 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 45,3 % de las 179 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
179 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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