Saltar al contenido

Ogre Magi · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Ogre Magi

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
7,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ogre Magi es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 55 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Explosión de Fuego. En este parche, Ogre Magi gana el 50,3 % de las 623.155 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Escudo de Fuego.
  • Valve etiqueta a Ogre Magi como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ogre Magi es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 228 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

TangoGuardianes Observadores y CentinelasGuantes de FuerzaGranada de SangreRama FérreaGuardián Centinela

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas
  2. 2Pavés
  3. 3Blasón Solar
  4. 4Lente Etérea

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Capa FulguranteGuadaña de VyseDaga de TraslaciónBastón de la Fuerza

Orden de habilidades

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +10 % de probabilidad para Multilanzamiento
    17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar
    25
  2. +175 de daño para Explosión de Fuego
    +30 de fuerza
    20
  3. +20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia
    +80 de daño
    15
  4. +10 de daño por fuego para Ignición
    +2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
    Daño de explosión de fuego
    70·130·190·250
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ignición17s80 / 90 / 100 / 110 mpEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Ralentización de movimiento
    -25%
  • Sed de Sangre20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y de ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de ataque adicional (propia)
    40·60·80·100
    Duración del efecto positivo
    30
  • Explosión de Fuego Bruta7s400 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
  • Escudo de Fuego15s50 mpCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.
    Daño
    160
    Duración del efecto positivo
    25
    Daño absorbido
    85%
  • Pura ChiripaPasivaLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.
    Maná máximo por fuerza
    6
    Regeneración de maná por fuerza
    0.02
  • Multi­lanzamientoPasivaPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso. Cada punto de fuerza añade al cómputo de probabilidad de Multilanzamiento. Cada 16 de fuerza añade un 1 %.
    Probabilidad de lanzamiento doble
    75%
    Probabilidad de lanzamiento triple
    0%·30%·30%
    Probabilidad de lanzamiento cuádruple
    0%·0%·15%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son tus objetos clave: Mano de Midas y después Pavés.

  • Objetos clave: Mano de Midas, Pavés y Blasón Solar.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Capa Fulgurante y Guadaña de Vyse.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Explosión de Fuego sobre quien salte encima de tu carry y guarda Escudo de Fuego para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Explosión de Fuego primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Escudo de Fuego para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Mano de Midas y Pavés: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Medusa63,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 63,7 % de las 113 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    113 partidas

  • Bristleback62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 62,7 % de las 118 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    118 partidas

  • Zeus59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 59,0 % de las 229 partidas medidas contra Zeus en este parche.

    229 partidas

  • Morphling55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Morphling en este parche.

    121 partidas

  • Razor55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 55,0 % de las 111 partidas medidas contra Razor en este parche.

    111 partidas

Débil contra

  • Phoenix36,9 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 36,9 % de las 149 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    149 partidas

  • Earth Spirit41,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 41,6 % de las 101 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.

    101 partidas

  • Viper41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 41,7 % de las 120 partidas medidas contra Viper en este parche.

    120 partidas

  • Legion Commander42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Legion Commander en este parche.

    105 partidas

  • Slardar43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 43,2 % de las 118 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    118 partidas

Combina bien con

  • Explosión de Fuego de Ogre Magi deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.

  • Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Alchemist, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.