Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Vasija Espiritual—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lycan en las partidas públicas que medimos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja del Halcón y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Destilador de Esencias—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Queen of Pain en las partidas públicas que medimos.












































































