Clinkz · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Clinkz
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Clinkz y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Pacto Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Invisibilidad con Andanada para explorar, escapar o preparar ganks.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Habilidades
Andanada30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 40 % de la bonificación de velocidad de ataque. Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.- Bonificación de velocidad de ataque
- 120·160·200·240
- Duración del efecto positivo
- 3.5
- Alcance adicional
- 200
Flechas Abrasadoras10 mpImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los esqueletos arqueros dispararán flechas abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.- Daño adicional
- 20·35·50·65
Pacto Mortal50 mpClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.- Duración del efecto positivo
- 45
- Vida adicional
- 175·250·325·400
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
Aluvión Llameante17s40 mpCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.- Oleadas
- 6
- Alcance de lanzamiento
- 850
- Daño de ataque
- 75%
- Channel time
- 2
Ejército Ardiente70s150 mpInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.- Alcance de lanzamiento
- 900
- Cantidad
- 6
- Intervalo de aparición
- 0.1
Movimiento Esquelético24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean esqueletos arqueros. Los esqueletos arqueros permanecen inmóviles y mueren tras varios ataques de un héroe o una torre. Los esqueletos arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 75 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque- Duración del efecto positivo
- 35·40·45
- Velocidad de movimiento adicional
- 25%·35%·45%
- Cantidad de esqueletos arqueros
- 2·3·4
- Duración de los esqueletos arqueros
- 20·25·30
- Ataques para destruir a los esqueletos arqueros
- 2
- Intervalo entre ataques
- 1.6
Triturado InfernalPasivaClinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque, y los esqueletos un 1 %. Dura 5 s.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Clinkz le va bien contra estos:
- Jakiro: Clinkz gana el 59,1 % de las 132 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Dragon Knight: Clinkz gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Ember Spirit: Clinkz gana el 58,9 % de las 112 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Beastmaster: Clinkz gana el 53,8 % de las 130 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Disruptor: Clinkz gana el 53,2 % de las 111 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Clinkz le cuesta contra estos:
- Spirit Breaker: Clinkz solo gana el 32,7 % de las 55 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
- Pudge: Clinkz solo gana el 38,9 % de las 72 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Templar Assassin: Clinkz solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Slardar: Clinkz solo gana el 45,7 % de las 70 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Razor: Clinkz solo gana el 46,3 % de las 54 partidas medidas contra Razor en este parche.
3Sinergias
Clinkz combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Io: Vínculo de Io mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Treant Protector: Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Marci: Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Clinkz
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Jakiro. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Spirit Breaker. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Andanada para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Jakiro59,1 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz gana el 59,1 % de las 132 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
132 partidas
- Dragon Knight59,0 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
100 partidas
- Ember Spirit58,9 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz gana el 58,9 % de las 112 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
112 partidas
- Beastmaster53,8 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz gana el 53,8 % de las 130 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
130 partidas
- Disruptor53,2 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz gana el 53,2 % de las 111 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
111 partidas
Débil contra
- Spirit Breaker32,7 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 32,7 % de las 55 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
55 partidas
- Pudge38,9 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 38,9 % de las 72 partidas medidas contra Pudge en este parche.
72 partidas
- Templar Assassin43,8 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
64 partidas
- Slardar45,7 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 45,7 % de las 70 partidas medidas contra Slardar en este parche.
70 partidas
- Razor46,3 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 46,3 % de las 54 partidas medidas contra Razor en este parche.
54 partidas
Combina bien con
Vínculo de Io mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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