Primal Beast · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Primal Beast
Más guías de Primal Beast
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Primal Beast y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Embestida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Primal Beast como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Primal Beast es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
163 %- Línea difícilPrincipal63 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar
Talentos por nivel
- Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear+67 % de duración para Pulverizar25
- +20 % de multiplicador de ataque para PisotearAutodisipación básica al lanzar Rugido20
- +6 de armadura por acumulación para Rugido-5 s de tiempo de recarga para Pisotear15
- +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear+30 de daño10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
163 %- Línea difícilPrincipal63 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar
Talentos por nivel
- Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear+67 % de duración para Pulverizar25
- +20 % de multiplicador de ataque para PisotearAutodisipación básica al lanzar Rugido20
- +6 de armadura por acumulación para Rugido-5 s de tiempo de recarga para Pisotear15
- +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear+30 de daño10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
163 %- Línea difícilPrincipal63 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar
Talentos por nivel
- Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear+67 % de duración para Pulverizar25
- +20 % de multiplicador de ataque para PisotearAutodisipación básica al lanzar Rugido20
- +6 de armadura por acumulación para Rugido-5 s de tiempo de recarga para Pisotear15
- +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear+30 de daño10
Habilidades
Embestida25 / 22 / 19 / 16s120 mpPrimal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.- Velocidad de recorrido
- 1200
- Distancia máxima
- 2000
- Daño
- 75·170·265·360
- Tiempo para carga máxima
- 1.7
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.7·1·1.3·1.6
Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpPrimal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.- Área de efecto de daño
- 200
- Daño base
- 15·30·45·60
- Duración del efecto positivo
- 5.5
- Multiplicador de daño de ataque
- 35%
RugidoEl temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.- Daño adicional por acumulación
- 10·20·30·40
- Acumulaciones máximas
- 6
- Ralentización por acumulación
- 4%·6%·8%·10%
- Duración de la ralentización
- 3
- Radio
- 900
- Bonif. de armadura por acumulación (rugido)
- 2·3·4·5
Lanzamiento de Roca20s85 mpPrimal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial. Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.- Daño base
- 325
- Radio de impacto
- 225
- Distancia mínima
- 550
- Tiempo de recorrido mínimo
- 0.65
- Tiempo de recorrido máximo
- 1.75
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.4
Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.- Radio del área de efecto
- 575
- Intervalo de golpes
- 0.75
- Duración del aturdimiento
- 0.2
- Daño
- 100·175·250
- Daño adicional por golpe
- 20·40·60
ColosalPasivaPrimal Beast tiene un 10 % de resistencia base a la ralentización y obtiene un 0.5 % de área de efecto adicional, y un 1 % de resistencia a la ralentización por cada 100 de vida máxima.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 73 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Primal Beast le va bien contra estos:
- Nature's Prophet: Primal Beast gana el 59,2 % de las 103 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Puck: Primal Beast gana el 57,0 % de las 121 partidas medidas contra Puck en este parche.
- Dragon Knight: Primal Beast gana el 56,6 % de las 113 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Pangolier: Primal Beast gana el 55,3 % de las 161 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Warlock: Primal Beast gana el 54,9 % de las 133 partidas medidas contra Warlock en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Primal Beast le cuesta contra estos:
- Slardar: Primal Beast solo gana el 42,7 % de las 103 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Storm Spirit: Primal Beast solo gana el 45,1 % de las 102 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
- Rubick: Primal Beast solo gana el 45,2 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Tiny: Primal Beast solo gana el 48,2 % de las 112 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Ursa: Primal Beast solo gana el 48,5 % de las 101 partidas medidas contra Ursa en este parche.
3Sinergias
Primal Beast combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Grimstroke: Embestida de Primal Beast deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
- Lich: Embestida de Primal Beast deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.
- Queen of Pain: Embestida de Primal Beast deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Primal Beast
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Primal Beast es fácil de atrapar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nature's Prophet. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Slardar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Embestida hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Nature's Prophet59,2 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast gana el 59,2 % de las 103 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
103 partidas
- Puck57,0 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast gana el 57,0 % de las 121 partidas medidas contra Puck en este parche.
121 partidas
- Dragon Knight56,6 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast gana el 56,6 % de las 113 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
113 partidas
- Pangolier55,3 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast gana el 55,3 % de las 161 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
161 partidas
- Warlock54,9 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast gana el 54,9 % de las 133 partidas medidas contra Warlock en este parche.
133 partidas
Débil contra
- Slardar42,7 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast solo gana el 42,7 % de las 103 partidas medidas contra Slardar en este parche.
103 partidas
- Storm Spirit45,1 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast solo gana el 45,1 % de las 102 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
102 partidas
- Rubick45,2 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast solo gana el 45,2 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.
115 partidas
- Tiny48,2 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast solo gana el 48,2 % de las 112 partidas medidas contra Tiny en este parche.
112 partidas
- Ursa48,5 %winrate en el enfrentamiento
Primal Beast solo gana el 48,5 % de las 101 partidas medidas contra Ursa en este parche.
101 partidas
Combina bien con
Embestida de Primal Beast deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Embestida de Primal Beast deja a los rivales quietos para que Congelación en Cadena de Lich los alcance.
Embestida de Primal Beast deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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