Hoodwink · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Hoodwink
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Hoodwink y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Emboscada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Invisibilidad con Señuelo para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Habilidades
Bellotazo19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional. Si se dispara al suelo, se creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento.- Daño adicional
- 45·90·135·180
- Daño base
- 80%
- Número de rebotes
- 2·3·4·5
- Duración de la ralentización
- 0.3
- Ralentización
- 100%
Emboscada15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento.- Radio
- 265
- Duración de la ralentización
- 1.5·1.7·1.9·2.1
- Daño total
- 90·180·270·360
Escabullida35 mpHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles durante un breve período de tiempo. Cuando la habilidad está activa, se multiplica por 2 la probabilidad de redirigir ataques de Caminante del Bosque Neblinoso.- Velocidad de movimiento adicional
- 15%·20%·25%·30%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Señuelo30s60 mpHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio de la emboscada
- 250
- Duración de la emboscada
- 1.6
- Velocidad de movimiento
- 15%
- Daño de tirador certero
- 60%
Bumerán de la Cazadora20s125 mpLanza en arco un bumerán. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre sus enemigos, y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y hará que sean más vulnerables al daño por hechizos.- Radio
- 150
- Daño
- 200
- Duración del efecto negativo
- 6
- Ralentización de movimiento
- 25%
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 20%
Tirador Certero45s150 / 200 / 250 mpHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración de los efectos negativos aumentan hasta el máximo con el tiempo tras 3 s, y el rayo se dispara automáticamente tras 5 s. El retroceso del disparo empuja a Hoodwink hacia atrás a una distancia de 350. Los creeps alcanzados por el rayo reciben la mi- Velocidad de las flechas
- 2200
- Tiempo para carga máxima
- 3
- Daño máximo
- 600·975·1350
- Duración máx. del efecto negativo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 30%·40%·50%
End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.
Caminante del Bosque NeblinosoPasivaHoodwink tiene una probabilidad de redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano.- Radio
- 275
- Probabilidad de redirigir
- 14.25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Hoodwink le va bien contra estos:
- Shadow Shaman: Hoodwink gana el 61,6 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Underlord: Hoodwink gana el 59,6 % de las 225 partidas medidas contra Underlord en este parche.
- Drow Ranger: Hoodwink gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Drow Ranger en este parche.
- Silencer: Hoodwink gana el 57,8 % de las 147 partidas medidas contra Silencer en este parche.
- Weaver: Hoodwink gana el 57,7 % de las 111 partidas medidas contra Weaver en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Hoodwink le cuesta contra estos:
- Keeper of the Light: Hoodwink solo gana el 37,2 % de las 180 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
- Lone Druid: Hoodwink solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Lone Druid en este parche.
- Ember Spirit: Hoodwink solo gana el 39,6 % de las 364 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Treant Protector: Hoodwink solo gana el 40,0 % de las 160 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Largo: Hoodwink solo gana el 41,1 % de las 175 partidas medidas contra Largo en este parche.
3Sinergias
Hoodwink combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Earth Spirit: Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
- Juggernaut: Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
- Spectre: Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Hoodwink
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Shadow Shaman. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Keeper of the Light. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Señuelo para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Emboscada hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Shaman61,6 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 61,6 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
164 partidas
- Underlord59,6 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 59,6 % de las 225 partidas medidas contra Underlord en este parche.
225 partidas
- Drow Ranger59,1 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Drow Ranger en este parche.
137 partidas
- Silencer57,8 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 57,8 % de las 147 partidas medidas contra Silencer en este parche.
147 partidas
- Weaver57,7 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 57,7 % de las 111 partidas medidas contra Weaver en este parche.
111 partidas
Débil contra
- Keeper of the Light37,2 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 37,2 % de las 180 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
180 partidas
- Lone Druid39,4 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Lone Druid en este parche.
109 partidas
- Ember Spirit39,6 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 39,6 % de las 364 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
364 partidas
- Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 40,0 % de las 160 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
160 partidas
- Largo41,1 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 41,1 % de las 175 partidas medidas contra Largo en este parche.
175 partidas
Combina bien con
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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