Mais guias de Outworld Devourer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Outworld Devourer is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 81% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (disable) with Sanity's Eclipse. Its ultimate is Sanity's Eclipse. This patch, Outworld Devourer wins 53.7% of the 430,447 public matches we measured (S tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable disable: Sanity's Eclipse sets up kills.
- Sustain from Objurgation to stay in lane and in fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Strong this patch: wins 53.7% of measured public matches.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Outworld Devourer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Witch Blade and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Witch Blade and Hurricane Pike. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cajado de Força
- 3Lâmina do Bruxo
- 4Lança Furacão
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Witch Blade and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Witch Blade and Hurricane Pike. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Outworld Devourer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
- 4Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade+1,5% de dano para Esfera Arcana25
- +12% de roubo de mana máx. para Prisão Astral-10s de intervalo entre usos para Objurgação20
- +0,8% do mana atual como velocidade de movimento+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência15
- +100 de alcance de uso para Prisão Astral+200 de mana10
Habilidades
Esfera Arcana4.5 / 3 / 1.5sFornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.- Reserva de mana p/ dano
- 10%·11%·12%·13%
- Custo de mana atual
- 20%
Prisão Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRouba uma porcentagem do mana máximo da unidade-alvo e coloca-a em uma prisão astral. A unidade aprisionada fica invulnerável e desativada. Ao implodir, a prisão astral causa dano em área.- Duração
- 1.75·2.5·3.25·4
- Dano
- 90·180·270·360
- Mana máx. roubado
- 16%·19%·22%·25%
- Duração do roubo
- 30·40·50·60
Objurgação36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta o mana máximo do Outworld Destroyer. Quando usada, protege o Outworld Destroyer com uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a um valor base somado a uma porcentagem do seu mana máximo.- Barreira
- 150·200·250·300
- Barreira por mana máx.
- 12%
- Mana adicional
- 80·160·240·320
- Duração
- 10
Fluxo de EssênciaPassivaConcede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que usar uma habilidade. Restaura menos mana com habilidades que modificam ataques.- Chance
- 30%
- Mana recuperado
- 40%
- Restauração de mana máx. (ataques)
- 25%
Eclipse da Sanidade140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpLibera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana máximo entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral.- Dano base
- 200·300·400
- Raio
- 500·525·550
- Alcance de uso adicional
- 700
- Mult. por diferença de mana máx.
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Mana como cura
- 0%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Early items: Null Talisman and Meteor Hammer.
2Mid game
With Blink Dagger, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Sanity's Eclipse comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.
- Core items: Blink Dagger, Force Staff and Witch Blade.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
- Late items: Scythe of Vyse and Black King Bar.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Sanity's Eclipse where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Blink Dagger is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Plan fights around Sanity's Eclipse: without it, Outworld Devourer is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
- Lion55,8%winrate no confronto
Outworld Devourer wins 55.8% of the 52 games measured against Lion this patch.
52 partidas
Outworld Devourer fights at range and Earth Spirit is melee with no dash in the kit to close the gap.
Outworld Devourer fights at range and Largo is melee with no dash in the kit to close the gap.
Fraco contra
- Snapfire41,8%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 41.8% of the 55 games measured against Snapfire this patch.
55 partidas
- Pudge42,0%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 42.0% of the 50 games measured against Pudge this patch.
50 partidas
- Disruptor45,5%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 45.5% of the 55 games measured against Disruptor this patch.
55 partidas
- Rubick46,2%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 46.2% of the 65 games measured against Rubick this patch.
65 partidas
- Shadow Fiend49,4%winrate no confronto
Outworld Devourer only wins 49.4% of the 81 games measured against Shadow Fiend this patch.
81 partidas
Combina bem com
Sanity's Eclipse from Outworld Devourer gives Undying, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Sanity's Eclipse from Outworld Devourer gives Shadow Shaman, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Sanity's Eclipse from Outworld Devourer gives Nature's Prophet, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
















































