Pugna · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Pugna
Más guías de Pugna
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Pugna y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (inutilización): Decrepitar prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Decrepitar.
- Mucho alcance de ataque (630) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Pugna es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 236 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 321 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Lente Etérea
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nivel
- +1,9 de daño por maná para Guardián Abisal+200 de daño para Explosión Abisal25
- +1,5 s de duración para Decrepitar+15 % de curación para Succión Vital20
- +250 de vida+30 % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar15
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal+2 de vida para Guardián Abisal10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 236 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 321 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Lente Etérea
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nivel
- +1,9 de daño por maná para Guardián Abisal+200 de daño para Explosión Abisal25
- +1,5 s de duración para Decrepitar+15 % de curación para Succión Vital20
- +250 de vida+30 % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar15
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal+2 de vida para Guardián Abisal10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 236 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 321 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Lente Etérea
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nivel
- +1,9 de daño por maná para Guardián Abisal+200 de daño para Explosión Abisal25
- +1,5 s de duración para Decrepitar+15 % de curación para Succión Vital20
- +250 de vida+30 % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar15
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal+2 de vida para Guardián Abisal10
Habilidades
Explosión Abisal5s100 / 115 / 130 / 145 mpUna pulsación explosiva inflige daño a las unidades y estructuras en un área. Inflige un 65 % de daño a las estructuras.- Retraso
- 0.8
- Radio
- 400
- Daño por explosión
- 95·170·245·320
Decrepitar16 / 13 / 10 / 7s80 mpUn poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional.- Amplificación de curación en aliados
- 10%·15%·20%·25%
- Aumento de daño mágico
- -20%·-30%·-40%·-50%
- Velocidad de movimiento adicional
- -45%·-50%·-55%·-60%
- Duration
- 3.5
Guardián Abisal40s80 mpPugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.- Radio
- 1400
- Daño base
- 50·70·90·110
- Daño por maná
- 1·1.2·1.4·1.6
- Damage to hp
- 0%
- Damage to mana
- 0%
- Ataques requeridos
- 4
Sabio del OlvidoPasivaPugna puede lanzar hechizos y usar objetos mientras canaliza. Pugna recibe un 1.5 % de amplificación de hechizos por cada torre que destruya.
Succión Vital7s115 / 160 / 205 mpCANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y proporcionar visión sobre su objetivo. Cuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado.- Vida drenada por segundo (enemigos)
- 150·250·350
- Vida drenada/curación por segundo (aliados)
- 150·250·350
- Max duration
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 16 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Pugna le va bien contra estos:
- Queen of Pain: Pugna gana el 59,6 % de las 104 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Dragon Knight: Pugna gana el 59,2 % de las 120 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Mars: Pugna gana el 56,5 % de las 124 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Tusk: Pugna gana el 56,2 % de las 130 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Timbersaw: Pugna gana el 51,2 % de las 127 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Pugna le cuesta contra estos:
- Primal Beast: Pugna solo gana el 39,4 % de las 66 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.
- Nature's Prophet: Pugna solo gana el 41,9 % de las 86 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Shadow Fiend: Pugna solo gana el 42,1 % de las 114 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Centaur Warrunner: Pugna solo gana el 42,2 % de las 83 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
- Rubick: Pugna solo gana el 42,7 % de las 82 partidas medidas contra Rubick en este parche.
3Sinergias
Pugna combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Terrorblade: Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Terrorblade, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Abaddon: Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Abaddon, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Monkey King: Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Pugna
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Pugna es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Queen of Pain. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Primal Beast. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Decrepitar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Queen of Pain59,6 %winrate en el enfrentamiento
Pugna gana el 59,6 % de las 104 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
104 partidas
- Dragon Knight59,2 %winrate en el enfrentamiento
Pugna gana el 59,2 % de las 120 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
120 partidas
- Mars56,5 %winrate en el enfrentamiento
Pugna gana el 56,5 % de las 124 partidas medidas contra Mars en este parche.
124 partidas
- Tusk56,2 %winrate en el enfrentamiento
Pugna gana el 56,2 % de las 130 partidas medidas contra Tusk en este parche.
130 partidas
- Timbersaw51,2 %winrate en el enfrentamiento
Pugna gana el 51,2 % de las 127 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
127 partidas
Débil contra
- Primal Beast39,4 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 39,4 % de las 66 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.
66 partidas
- Nature's Prophet41,9 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 41,9 % de las 86 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
86 partidas
- Shadow Fiend42,1 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 42,1 % de las 114 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
114 partidas
- Centaur Warrunner42,2 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 42,2 % de las 83 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
83 partidas
- Rubick42,7 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 42,7 % de las 82 partidas medidas contra Rubick en este parche.
82 partidas
Combina bien con
Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Terrorblade, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Abaddon, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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