Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Wraith King en las partidas públicas que medimos.
Builds
Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bristleback en las partidas públicas que medimos.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Matamagos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slark en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara de Atos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Daga de Traslación—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
















































































