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Dota 2

Builds

Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.

2417 resultados

Tusk · Soporte duro (pos. 5)

Contra daño mágico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Doom · Offlane (pos. 3)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.

Doom · Offlane (pos. 3)

Contra controles

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.

Muerta · Soporte duro (pos. 5)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaSituacional

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.

Muerta · Carry (pos. 1)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.

Enchantress · Soporte duro (pos. 5)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Mars · Offlane (pos. 3)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Mars · Offlane (pos. 3)

Contra daño mágico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Mars · Offlane (pos. 3)

Contra controles

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.

Venomancer · Soporte (pos. 4)

Contra daño mágico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Venomancer · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.

Tinker · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Storm Spirit · Medio (pos. 2)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.

Clockwerk · Soporte duro (pos. 5)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Clockwerk · Soporte (pos. 4)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaSituacional

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.

Lina · Medio (pos. 2)

Contra controles

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.

Hoodwink · Soporte (pos. 4)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Hoodwink · Soporte duro (pos. 5)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaSituacional

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.

Puck · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Puck · Medio (pos. 2)

Contra controles

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.

Weaver · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.