Mais guias de Mars
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Mars's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable stun: Spear of Mars sets up kills and interrupts enemy channels.
- Sustain from God's Rebuke to stay in lane and in fights.
- Valve tags Mars as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Mars is easy to catch.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Habilidades
Lança de Marte14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.- Dano
- 100·175·250·325
- Alcance de uso
- 900·1000·1100·1200
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Repreensão Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.- Dano crítico
- 150%·200%·250%·300%
- Raio
- 500
- Retardo do arremesso
- 40%
- Duração do retardo do empurrão
- 2.5
- Dano adicional em heróis
- 5·10·15·20
BaluarteMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.- Redução (frente)
- 40%·50%·60%·70%
- Redução (lateral)
- 20%·25%·30%·35%
- Alcance de redirecionamento (ativada)
- 900
- Penalidade de vel. (ativada)
- 18%
DestemorPassivaMarte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.- Regen. de vida por inimigo a mais
- 50%
Arena Sangrenta100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.- Duração do efeito
- 5.5
- Raio
- 550
- Dano da lança
- 80·170·260
- Tempo de formação
- 0.1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Estratégia
1Good matchups
Mars does well against these:
- Weaver: Mars wins 54.4% of the 103 games measured against Weaver this patch.
- Dawnbreaker: Mars wins 54.0% of the 198 games measured against Dawnbreaker this patch.
- Ogre Magi: Mars wins 53.5% of the 254 games measured against Ogre Magi this patch.
- Earthshaker: Mars wins 53.4% of the 116 games measured against Earthshaker this patch.
- Bristleback: Mars wins 52.3% of the 153 games measured against Bristleback this patch.
2Tough matchups
Mars struggles against these:
- Treant Protector: Mars only wins 35.8% of the 109 games measured against Treant Protector this patch.
- Huskar: Mars only wins 39.6% of the 101 games measured against Huskar this patch.
- Phoenix: Mars only wins 39.7% of the 179 games measured against Phoenix this patch.
- Shadow Demon: Mars only wins 41.0% of the 317 games measured against Shadow Demon this patch.
- Crystal Maiden: Mars only wins 41.3% of the 126 games measured against Crystal Maiden this patch.
3Synergies
Mars works well alongside these, because their kits fit together:
- Zeus: Spear of Mars from Mars holds enemies in place for Thundergod's Wrath from Zeus.
- Spectre: Spear of Mars from Mars holds enemies in place for Haunt from Spectre.
- Luna: Spear of Mars from Mars holds enemies in place for Eclipse from Luna.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Mars
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Mars is easy to catch.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Weaver. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Treant Protector. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Spear of Mars until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
- Weaver54,4%winrate no confronto
Mars wins 54.4% of the 103 games measured against Weaver this patch.
103 partidas
- Dawnbreaker54,0%winrate no confronto
Mars wins 54.0% of the 198 games measured against Dawnbreaker this patch.
198 partidas
- Ogre Magi53,5%winrate no confronto
Mars wins 53.5% of the 254 games measured against Ogre Magi this patch.
254 partidas
- Earthshaker53,4%winrate no confronto
Mars wins 53.4% of the 116 games measured against Earthshaker this patch.
116 partidas
- Bristleback52,3%winrate no confronto
Mars wins 52.3% of the 153 games measured against Bristleback this patch.
153 partidas
Fraco contra
- Treant Protector35,8%winrate no confronto
Mars only wins 35.8% of the 109 games measured against Treant Protector this patch.
109 partidas
- Huskar39,6%winrate no confronto
Mars only wins 39.6% of the 101 games measured against Huskar this patch.
101 partidas
- Phoenix39,7%winrate no confronto
Mars only wins 39.7% of the 179 games measured against Phoenix this patch.
179 partidas
- Shadow Demon41,0%winrate no confronto
Mars only wins 41.0% of the 317 games measured against Shadow Demon this patch.
317 partidas
- Crystal Maiden41,3%winrate no confronto
Mars only wins 41.3% of the 126 games measured against Crystal Maiden this patch.
126 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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