Sven · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Sven
Más guías de Sven
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sven y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Martillo de la Tormenta prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Sven como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sven es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nivel
- +50 % de daño para Fuerza Divina+1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta25
- -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta+8 de armadura para Grito de Guerra20
- +25 % de daño para Gran Hendidura-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina15
- +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina+5 s de duración para Grito de Guerra10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nivel
- +50 % de daño para Fuerza Divina+1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta25
- -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta+8 de armadura para Grito de Guerra20
- +25 % de daño para Gran Hendidura-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina15
- +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina+5 s de duración para Grito de Guerra10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nivel
- +50 % de daño para Fuerza Divina+1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta25
- -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta+8 de armadura para Grito de Guerra20
- +25 % de daño para Gran Hendidura-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina15
- +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina+5 s de duración para Grito de Guerra10
Habilidades
Martillo de la Tormenta21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.- Duración del aturdimiento
- 1·1.25·1.5·1.75
- Radio
- 250·270·290·310
Gran HendiduraPasivaSven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.- Distancia de hendidura
- 400·500·600·700
- Daño por hendidura
- 60%·70%·80%·90%
Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpEl Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura 8 s.- Velocidad de movimiento adicional
- 6%·9%·12%·15%
- Armadura adicional
- 5·8·11·14
- Radio
- 700
- Duración del efecto positivo
- 8
Fuerza Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a la ralentización durante 30 s.- Daño adicional
- 110%·150%·190%
- Resistencia a la ralentización del gólem
- 40%
Ira de DiosPasivaSven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza.- Daño por fuerza
- 0.08
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sven le va bien contra estos:
- Dark Seer: Sven gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Dark Seer en este parche.
- Ember Spirit: Sven gana el 58,0 % de las 69 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Skywrath Mage: Sven gana el 56,8 % de las 81 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
- Lina: Sven gana el 56,4 % de las 78 partidas medidas contra Lina en este parche.
- Mars: Sven gana el 53,0 % de las 115 partidas medidas contra Mars en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Sven le cuesta contra estos:
- Lion: Sven solo gana el 38,9 % de las 108 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Rubick: Sven solo gana el 43,2 % de las 162 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Shadow Fiend: Sven solo gana el 43,5 % de las 184 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Jakiro: Sven solo gana el 43,7 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Hoodwink: Sven solo gana el 45,4 % de las 119 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
3Sinergias
Sven combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Undying: Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Sven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Io: Vínculo de Io mantiene con vida a Sven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Leshrac: Martillo de la Tormenta de Sven deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Sven
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sven es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Dark Seer. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lion. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Martillo de la Tormenta hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dark Seer60,8 %winrate en el enfrentamiento
Sven gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Dark Seer en este parche.
51 partidas
- Ember Spirit58,0 %winrate en el enfrentamiento
Sven gana el 58,0 % de las 69 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
69 partidas
- Skywrath Mage56,8 %winrate en el enfrentamiento
Sven gana el 56,8 % de las 81 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
81 partidas
- Lina56,4 %winrate en el enfrentamiento
Sven gana el 56,4 % de las 78 partidas medidas contra Lina en este parche.
78 partidas
- Mars53,0 %winrate en el enfrentamiento
Sven gana el 53,0 % de las 115 partidas medidas contra Mars en este parche.
115 partidas
Débil contra
- Lion38,9 %winrate en el enfrentamiento
Sven solo gana el 38,9 % de las 108 partidas medidas contra Lion en este parche.
108 partidas
- Rubick43,2 %winrate en el enfrentamiento
Sven solo gana el 43,2 % de las 162 partidas medidas contra Rubick en este parche.
162 partidas
- Shadow Fiend43,5 %winrate en el enfrentamiento
Sven solo gana el 43,5 % de las 184 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
184 partidas
- Jakiro43,7 %winrate en el enfrentamiento
Sven solo gana el 43,7 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
126 partidas
- Hoodwink45,4 %winrate en el enfrentamiento
Sven solo gana el 45,4 % de las 119 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
119 partidas
Combina bien con
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Sven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Vínculo de Io mantiene con vida a Sven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Martillo de la Tormenta de Sven deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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