Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Night Stalker en las partidas públicas que medimos.
Builds
Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Parasma—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Earth Spirit en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orbe de Loto y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Axe en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Destilador de Esencias—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.





















































































