Sniper · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Sniper
Más guías de Sniper
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sniper y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (derribo): Disparo a la Cabeza prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sniper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- -30 s de regeneración de carga para Metralla+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar+30 de daño para Disparo a la Cabeza10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- -30 s de regeneración de carga para Metralla+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar+30 de daño para Disparo a la Cabeza10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- -30 s de regeneración de carga para Metralla+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar+30 de daño para Disparo a la Cabeza10
Habilidades
Metralla75 mpConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.- Ralentización de movimiento en héroes
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Radio
- 400·425·450·475
- Daño
- 30·45·60·75
- Duración del efecto positivo
- 10
Disparo a la CabezaPasivaSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos un -100 %.- Daño
- 20·50·80·110
- Probabilidad
- 40%
- Distancia de retroceso máxima
- 50
- Duración de la ralentización
- 0.2·0.3·0.4·0.5
Apuntar20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta de forma pasiva el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarla, Sniper aumenta el alcance de visión, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.- Duración del efecto positivo
- 3
- Probabilidad de disparo a la cabeza
- 100%
- Alcance de ataque adicional al activar
- 75·150·225·300
- Visión adicional
- 500·750·1000·1250
- Velocidad de ataque
- 0
Granada Aturdidora10s50 mpLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder a ellos y a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.- Daño
- 200
- Radio
- 375
- Ralentización
- 50%
- Duración de la ralentización
- 3
- Distancia de retroceso máxima
- 475
Mira del IngeniosoPasivaLos ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidades de distancia que Sniper esté alejado del objetivo.- Daño adicional
- 1.50%
Asesinar20 / 15 / 10s175 mpSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se restablece.- Daño
- 300·400·500
- Aim duration
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sniper le va bien contra estos:
- Lich: Sniper gana el 62,5 % de las 104 partidas medidas contra Lich en este parche.
- Zeus: Sniper gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Zeus en este parche.
- Ursa: Sniper gana el 58,8 % de las 114 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Shadow Shaman: Sniper gana el 58,5 % de las 130 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Invoker: Sniper gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Sniper le cuesta contra estos:
- Warlock: Sniper solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Warlock en este parche.
- Axe: Sniper solo gana el 42,2 % de las 116 partidas medidas contra Axe en este parche.
- Tidehunter: Sniper solo gana el 42,6 % de las 101 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Crystal Maiden: Sniper solo gana el 42,7 % de las 171 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
- Dawnbreaker: Sniper solo gana el 43,6 % de las 101 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
3Sinergias
Sniper combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Templar Assassin: Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
- Grimstroke: Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
- Enigma: Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Sniper
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sniper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Lich. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Warlock. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Disparo a la Cabeza hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lich62,5 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 62,5 % de las 104 partidas medidas contra Lich en este parche.
104 partidas
- Zeus59,0 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Zeus en este parche.
122 partidas
- Ursa58,8 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 58,8 % de las 114 partidas medidas contra Ursa en este parche.
114 partidas
- Shadow Shaman58,5 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 58,5 % de las 130 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
130 partidas
- Invoker57,8 %winrate en el enfrentamiento
Sniper gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.
109 partidas
Débil contra
- Warlock41,5 %winrate en el enfrentamiento
Sniper solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Warlock en este parche.
106 partidas
- Axe42,2 %winrate en el enfrentamiento
Sniper solo gana el 42,2 % de las 116 partidas medidas contra Axe en este parche.
116 partidas
- Tidehunter42,6 %winrate en el enfrentamiento
Sniper solo gana el 42,6 % de las 101 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
101 partidas
- Crystal Maiden42,7 %winrate en el enfrentamiento
Sniper solo gana el 42,7 % de las 171 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
171 partidas
- Dawnbreaker43,6 %winrate en el enfrentamiento
Sniper solo gana el 43,6 % de las 101 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
101 partidas
Combina bien con
Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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