Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Builds
Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Faceless Void en las partidas públicas que medimos.
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Dispersora y Furia de Batalla—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Pugna en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Mekansm—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.






























































































