Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tidehunter en las partidas públicas que medimos.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Axe en las partidas públicas que medimos.
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Sable de Eco—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.




























































































